Verwendung in 3dsMax
(* Bitte beachten Sie, dass 3dsMaxLT und Mac nicht unterstützt werden)
iOS-App und PC-App herunterladen
Laden Sie die Apps über die folgende URL herunter
YouTube-Tutorial (nur Japanisch)
3dsMax-Tutorial
- Drücken Sie in der PC-Version von iFacialMocap die Schaltfläche "Open Advanced Setting".
- Drücken Sie die Schaltfläche „Script“.
- Öffnen Sie die Beispielszene (iFacialMocapTestObj.max).
- Ziehen Sie iFacialMocap_to_3dsMax.mse per Drag & Drop in die Szene.
- Drücken Sie die Schaltfläche „wait connection“.
- Starten Sie die Smartphone-App und bereiten Sie sie vor.
- Drücken Sie die Schaltfläche „Connect to 3dsMax“.
- Die Verbindung ist jetzt abgeschlossen.
- Wenn Sie den Bildschirm der Smartphone-App lange drücken, richtet sich das Gesicht der 3DCG-Figur nach vorne aus.
- Wenn Sie gemäß den Benennungsregeln der Beispielszenen bis zu 52 blendShape erstellen, können Sie den eigenen Charakter bewegen.
Wenn Sie beim Animieren eines Charakters in 3dsMax in Echtzeit baken, kann die Verarbeitungslast von 3dsMax steigen und die Bewegung kann verzögert werden.
Drücken Sie zum Aufnehmen die Schaltfläche "REC" in der iOS-App. Verwenden Sie anschließend in der PC-App die Schaltfläche "Bake Recorded Animation", um die Bewegung nicht in Echtzeit zu empfangen und zu baken. So lässt sich langsam, aber genau baken.
Um eine aufgezeichnete Animation zu baken, gehen Sie wie folgt vor:
- Zeichnen Sie die Animation auf Ihrem iPhone auf.
Stoppen Sie danach die Aufnahme. - Drücken Sie in 3dsMax die Schaltfläche "wait connection".
- Drücken Sie auf der PC-Seite die Schaltfläche "Bake Recorded Animation"
Drücken Sie nicht die Schaltfläche „Connect to 3dsMax“.
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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