3dsMax में उपयोग
(* कृपया ध्यान दें कि 3dsMaxLT और Mac समर्थित नहीं हैं)
iOS ऐप और PC ऐप डाउनलोड करें
निम्न URL से ऐप डाउनलोड करें
YouTube ट्यूटोरियल (केवल जापानी भाषा)
3dsMax ट्यूटोरियल
- iFacialMocap के PC संस्करण में "Open Advanced Setting" बटन दबाएँ।
- “Script” बटन दबाएँ।
- सैंपल सीन (iFacialMocapTestObj.max) खोलें।
- iFacialMocap_to_3dsMax.mse को सीन में drag & drop करें।
- “wait connection” बटन दबाएँ।
- स्मार्टफ़ोन ऐप शुरू करके तैयारी करें।
- “Connect to 3dsMax” बटन दबाएँ।
- कनेक्शन पूरा हो गया है।
- SmartPhone App की स्क्रीन को देर तक दबाने पर 3DCG कैरेक्टर का चेहरा सामने की ओर हो जाएगा।
- सैंपल सीन के नामकरण नियमों के अनुसार 52 तक blendShape बनाते हैं, तो आप अपने मूल कैरेक्टर को चला सकते हैं।
3dsMax में रियल टाइम में किसी कैरेक्टर को एनिमेट करते समय bake करने पर 3dsMax पर प्रोसेसिंग लोड बढ़ सकता है और मोशन में देरी हो सकती है।
रिकॉर्ड करने के लिए iOS ऐप में "REC" बटन दबाएँ, फिर PC ऐप में "Bake Recorded Animation" बटन का उपयोग करके मोशन को नॉन-रियल टाइम में प्राप्त और bake करें ताकि bake बेहतर हो। आप धीरे-धीरे लेकिन सटीक रूप से bake कर सकते हैं।
रिकॉर्ड की गई animation को bake करने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- अपने iPhone पर एनीमेशन रिकॉर्ड करें।
फिर रिकॉर्डिंग रोकें। - 3dsMax में "wait connection" बटन दबाएँ।
- PC की ओर "Bake Recorded Animation" बटन दबाएँ
“Connect to 3dsMax” बटन न दबाएँ।
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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