Penggunaan di 3dsMax
(* Harap diperhatikan bahwa 3dsMaxLT atau beberapa platform tidak didukung)
Unduh aplikasi iOS dan aplikasi PC
Unduh aplikasi dari URL berikut
Tutorial YouTube (hanya bahasa Jepang)
Tutorial 3dsMax
- Tekan tombol "Open Advanced Setting" pada iFacialMocap versi PC.
- Tekan tombol "Script".
- Buka scene contoh (iFacialMocapTestObj.max).
- Drag & drop iFacialMocap_to_3dsMax.mse ke dalam scene.
- Tekan tombol "wait connection" atau "waiting for connection".
- Jalankan aplikasi smartphone dan siapkan koneksi.
- Tekan tombol "Connect to 3dsMax".
- Koneksi selesai.
- Saat layar aplikasi smartphone ditekan lama, wajah karakter 3DCG akan menghadap ke depan.
- Jika membuat hingga 52 BlendShape / ShapeKey sesuai aturan penamaan scene contoh, karakter original dapat digerakkan.
Jika melakukan bake saat karakter bergerak real time di 3dsMax, beban proses dapat meningkat dan motion bisa bergeser.
Untuk melakukan bake pada animasi yang direkam, ikuti langkah berikut:
- Rekam dengan tombol "REC" di aplikasi iOS, lalu gunakan "Bake Recorded Animation" di aplikasi PC untuk menerima dan bake motion secara non-real time agar lebih akurat.
- Rekam animasi di iPhone, hentikan rekaman, tekan tombol tunggu koneksi di software, lalu tekan "Bake Recorded Animation" di PC. Jangan menekan tombol koneksi real time.
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast