Uso in 3dsMax
(* Nota: 3dsMaxLT o alcune piattaforme non sono supportate)
Scarica l’app iOS e l’app PC
Scarica le app dal seguente URL
Tutorial YouTube (solo in giapponese)
Tutorial 3dsMax
- Premi "Open Advanced Setting" nella versione PC di iFacialMocap.
- Premi "Script" o il pulsante dell’add-on appropriato.
- Apri la scena di esempio (iFacialMocapTestObj.max).
- Installa o trascina iFacialMocap_to_3dsMax.mse nella scena.
- Premi "wait connection" o "waiting for connection".
- Avvia l’app sullo smartphone e prepara la connessione.
- Premi "Connect to 3dsMax".
- La connessione è completata.
- Tenendo premuto lo schermo dell’app, il volto del personaggio 3DCG si orienta in avanti.
- Crea fino a 52 BlendShape / ShapeKey seguendo i nomi della scena di esempio per muovere il tuo personaggio.
Il bake in tempo reale in 3dsMax può aumentare il carico e spostare il motion.
Per fare il bake di un'animazione registrata, segui questi passaggi:
- Registra con "REC" nell’app iOS, poi usa "Bake Recorded Animation" sul PC per un bake non real time più lento ma accurato.
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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