3dsMaxでの使い方
(※3dsMaxLTには非対応なのでご注意ください)
iOSアプリとPCアプリのダウンロード
iOSアプリとPCで受け取るアプリを以下のURLからダウンロードしてください
https://www.ifacialmocap.com/download/japanese/
YouTubeチュートリアル
YouTubeで詳しく解説しています。
3dsMaxでの使い方
- iFacialMocapのPCバージョンで[Open Advanced Setting]ボタンを押します。
- Software Nameを「3dsMax」に切り替えます。
- 「Script」ボタンを押します。
- サンプルシーン(iFacialMocapTestObj.max)を開きます。
- iFacialMocap_to_3dsMax.mseをシーンにドラッグアンドドロップします。
- 「wait connection」ボタンを押します。
- スマートフォンアプリを起動して準備します。
- [Connect to 3dsMax]ボタンを押します。
- これで接続が完了します。
- スマホアプリの画面を長押しすると、3DCGキャラクターの顔が正面を向きます。
- サンプルシーンの命名規則を参考に最大52個のモーフを作るとオリジナルキャラも動かせます。
リアルタイムに3dsMax内でキャラクターをアニメーションさせながらベイクすると、3dsMaxの処理負荷が高まり少しモーションにズレが生じる場合があります。
スマホ内の「REC」ボタンした後に、「Bake Recorded Animation」ボタンでモーションを非リアルタイムに受け取ってベイクすると
綺麗にベイクが出来ます。
記録されたアニメーションをベイク処理するには、次の手順に従います。
- iPhoneで録画ボタンを押しアニメーションを記録します。そして、記録をストップします。
- 3dsMaxの「wait connection」ボタンを押します
- PC側の「BakeRecordedAnimation」ボタンを押します
※「Connect to 3dsMax」ボタンは押さないでください。
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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