3dsMaxでの使い方

(※3dsMaxLTには非対応なのでご注意ください)

iOSアプリとPCアプリのダウンロード


iOSアプリとPCで受け取るアプリを以下のURLからダウンロードしてください
https://www.ifacialmocap.com/download/japanese/

YouTubeチュートリアル


YouTubeで詳しく解説しています。

3dsMaxでの使い方
  1. iFacialMocapのPCバージョンで[Open Advanced Setting]ボタンを押します。
  2. Software Nameを「3dsMax」に切り替えます。
  3. 「Script」ボタンを押します。
  4. サンプルシーン(iFacialMocapTestObj.max)を開きます。
  5. iFacialMocap_to_3dsMax.mseをシーンにドラッグアンドドロップします。
  6. 「wait connection」ボタンを押します。
  7. スマートフォンアプリを起動して準備します。
  8. [Connect to 3dsMax]ボタンを押します。
  9. これで接続が完了します。
  10. スマホアプリの画面を長押しすると、3DCGキャラクターの顔が正面を向きます。
  11. サンプルシーンの命名規則を参考に最大52個のモーフを作るとオリジナルキャラも動かせます。

リアルタイムに3dsMax内でキャラクターをアニメーションさせながらベイクすると、3dsMaxの処理負荷が高まり少しモーションにズレが生じる場合があります。
スマホ内の「REC」ボタンした後に、「Bake Recorded Animation」ボタンでモーションを非リアルタイムに受け取ってベイクすると
綺麗にベイクが出来ます。

記録されたアニメーションをベイク処理するには、次の手順に従います。

  1. iPhoneで録画ボタンを押しアニメーションを記録します。そして、記録をストップします。
  2. 3dsMaxの「wait connection」ボタンを押します
  3. PC側の「BakeRecordedAnimation」ボタンを押します
    ※「Connect to 3dsMax」ボタンは押さないでください。

iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast


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