3dsMax에서 사용하는 방법
(* 3dsMaxLT와 Mac은 지원되지 않습니다)
iOS 앱과 PC 앱 다운로드
다음 URL에서 앱을 다운로드하세요
YouTube 튜토리얼(일본어만)
3dsMax 튜토리얼
- PC 버전 iFacialMocap에서 "Open Advanced Setting" 버튼을 누릅니다.
- "Script" 버튼을 누릅니다.
- 샘플 씬(iFacialMocapTestObj.max)을 엽니다.
- iFacialMocap_to_3dsMax.mse를 씬에 드래그 앤 드롭합니다.
- "wait connection" 버튼을 누릅니다.
- 스마트폰 앱을 실행하고 준비합니다.
- "Connect to 3dsMax" 버튼을 누릅니다.
- 이제 연결이 완료되었습니다.
- 스마트폰 앱 화면을 길게 누르면 3DCG 캐릭터의 얼굴이 정면을 향합니다.
- 샘플 씬의 명명 규칙에 맞춰 최대 52개의 blendShape를 만들면 원본 캐릭터를 움직일 수 있습니다.
3dsMax에서 캐릭터를 실시간으로 움직이면서 bake하면 3dsMax의 처리 부하가 증가해 모션이 지연될 수 있습니다.
iOS 앱에서 "REC" 버튼을 눌러 녹화한 다음, PC 앱의 "Bake Recorded Animation" 버튼을 사용해 모션을 비실시간으로 수신하고 bake하면 더 안정적으로 bake할 수 있습니다. 느리지만 정확하게 bake할 수 있습니다.
녹화된 애니메이션을 베이크하려면 다음 단계를 따르세요.
- iPhone에서 애니메이션을 녹화합니다.
그런 다음 녹화를 중지합니다. - 3dsMax에서 "wait connection" 버튼을 누릅니다.
- PC 쪽에서 "Bake Recorded Animation" 버튼을 누릅니다.
"Connect to 3dsMax" 버튼은 누르지 마세요.
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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