Użycie w 3dsMax
(* Pamiętaj, że 3dsMaxLT lub część platform nie jest obsługiwana)
Pobierz aplikację iOS i aplikację PC
Pobierz aplikacje z poniższego URL
Tutorial YouTube (tylko po japońsku)
Tutorial 3dsMax
- Naciśnij "Open Advanced Setting" w wersji PC iFacialMocap.
- Naciśnij "Script" lub właściwy przycisk dodatku.
- Otwórz scenę przykładową (iFacialMocapTestObj.max).
- Zainstaluj lub przeciągnij iFacialMocap_to_3dsMax.mse do sceny.
- Naciśnij "wait connection" lub "waiting for connection".
- Uruchom aplikację na smartfonie i przygotuj połączenie.
- Naciśnij "Connect to 3dsMax".
- Połączenie jest gotowe.
- Przy długim naciśnięciu ekranu aplikacji twarz postaci 3DCG ustawi się do przodu.
- Utwórz do 52 BlendShape / ShapeKey zgodnie z nazwami w scenie przykładowej, aby poruszać własną postacią.
Bake w czasie rzeczywistym w 3dsMax może zwiększać obciążenie i przesuwać motion.
Aby wykonać bake nagranej animacji, wykonaj te kroki:
- Nagraj przyciskiem "REC" w aplikacji iOS, a potem użyj "Bake Recorded Animation" po stronie PC, aby bake był wolniejszy, ale dokładniejszy.
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast