Uso no 3dsMax
(* Observe que 3dsMaxLT e Mac não são compatíveis)
Baixar o app iOS e o app para PC
Baixe os apps pelo URL a seguir
Tutorial no YouTube (somente em japonês)
Tutorial de 3dsMax
- Pressione o botão "Open Advanced Setting" na versão para PC do iFacialMocap.
- Pressione o botão “Script”.
- Abra a cena de exemplo (iFacialMocapTestObj.max).
- Arraste e solte iFacialMocap_to_3dsMax.mse na cena.
- Pressione o botão “wait connection”.
- Inicie o app do smartphone e prepare-o.
- Pressione o botão “Connect to 3dsMax”.
- A conexão foi concluída.
- Ao manter pressionada a tela do app para smartphone, o rosto do personagem 3DCG ficará voltado para a frente.
- Se você criar até 52 blendShape de acordo com as regras de nomenclatura da cena de exemplo, poderá mover o personagem original.
Se você fizer bake enquanto anima um personagem em tempo real no 3dsMax, a carga de processamento do 3dsMax poderá aumentar e o movimento poderá apresentar atraso.
Pressione o botão "REC" no app iOS para gravar. Depois use o botão "Bake Recorded Animation" no app para PC para receber e fazer bake do movimento fora do tempo real, obtendo um bake melhor. O bake pode ser lento, mas preciso.
Para fazer bake de uma animação gravada, siga estes passos:
- Grave a animação no seu iPhone.
Depois, pare a gravação. - Pressione o botão "wait connection" no 3dsMax.
- Pressione o botão "Bake Recorded Animation" no lado do PC
Não pressione o botão “Connect to 3dsMax”.
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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