Использование в 3dsMax
(* Обратите внимание: 3dsMaxLT и Mac не поддерживаются)
Скачать приложение iOS и программу для ПК
Скачайте приложения по следующему URL
Учебное видео на YouTube (только на японском)
Руководство по 3dsMax
- Нажмите кнопку "Open Advanced Setting" в PC-версии iFacialMocap.
- Нажмите кнопку “Script”.
- Откройте примерную сцену (iFacialMocapTestObj.max).
- Перетащите iFacialMocap_to_3dsMax.mse в сцену.
- Нажмите кнопку “wait connection”.
- Запустите приложение на смартфоне и подготовьте его.
- Нажмите кнопку “Connect to 3dsMax”.
- Подключение завершено.
- Если долго нажать на экран приложения смартфона, лицо персонажа 3DCG будет направлено вперед.
- Если создать до 52 blendShape в соответствии с правилами именования в примерной сцене, можно двигать собственного персонажа.
Если выполнять bake при анимации персонажа в 3dsMax в реальном времени, нагрузка на 3dsMax может увеличиться, а движение может запаздывать.
Нажмите кнопку "REC" в приложении iOS для записи, затем используйте кнопку "Bake Recorded Animation" в приложении для PC, чтобы получить движение и выполнить bake не в реальном времени для более качественного результата. Bake можно выполнить медленно, но точно.
Чтобы выполнить bake записанной анимации, выполните следующие действия:
- Запишите анимацию на iPhone.
Затем остановите запись. - Нажмите кнопку "wait connection" в 3dsMax.
- Нажмите кнопку "Bake Recorded Animation" на стороне PC
Не нажимайте кнопку “Connect to 3dsMax”.
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast