Использование в 3dsMax

(* Обратите внимание: 3dsMaxLT и Mac не поддерживаются)

Скачать приложение iOS и программу для ПК


Скачайте приложения по следующему URL

https://www.ifacialmocap.com/download/

Учебное видео на YouTube (только на японском)


Руководство по 3dsMax
  1. Нажмите кнопку "Open Advanced Setting" в PC-версии iFacialMocap.
  2. Нажмите кнопку “Script”.
  3. Откройте примерную сцену (iFacialMocapTestObj.max).
  4. Перетащите iFacialMocap_to_3dsMax.mse в сцену.
  5. Нажмите кнопку “wait connection”.
  6. Запустите приложение на смартфоне и подготовьте его.
  7. Нажмите кнопку “Connect to 3dsMax”.
  8. Подключение завершено.
  9. Если долго нажать на экран приложения смартфона, лицо персонажа 3DCG будет направлено вперед.
  10. Если создать до 52 blendShape в соответствии с правилами именования в примерной сцене, можно двигать собственного персонажа.

Если выполнять bake при анимации персонажа в 3dsMax в реальном времени, нагрузка на 3dsMax может увеличиться, а движение может запаздывать.
Нажмите кнопку "REC" в приложении iOS для записи, затем используйте кнопку "Bake Recorded Animation" в приложении для PC, чтобы получить движение и выполнить bake не в реальном времени для более качественного результата. Bake можно выполнить медленно, но точно.

Чтобы выполнить bake записанной анимации, выполните следующие действия:

  1. Запишите анимацию на iPhone.
    Затем остановите запись.
  2. Нажмите кнопку "wait connection" в 3dsMax.
  3. Нажмите кнопку "Bake Recorded Animation" на стороне PC
    Не нажимайте кнопку “Connect to 3dsMax”.

iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast


iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast