การใช้งานใน 3dsMax
(* โปรดทราบว่า 3dsMaxLT หรือบางแพลตฟอร์มไม่รองรับ)
ดาวน์โหลดแอป iOS และแอป PC
ดาวน์โหลดแอปจาก URL ต่อไปนี้
บทสอน YouTube (เฉพาะภาษาญี่ปุ่น)
บทสอน 3dsMax
- กดปุ่ม "Open Advanced Setting" ใน iFacialMocap เวอร์ชัน PC
- กดปุ่ม "Script" หรือปุ่ม add-on ที่เกี่ยวข้อง
- เปิด scene ตัวอย่าง (iFacialMocapTestObj.max)
- ติดตั้งหรือลาก iFacialMocap_to_3dsMax.mse เข้าไปใน scene
- กดปุ่ม "wait connection" หรือ "waiting for connection"
- เปิดแอปบนสมาร์ตโฟนและเตรียมการเชื่อมต่อ
- กดปุ่ม "Connect to 3dsMax"
- เชื่อมต่อเสร็จแล้ว
- เมื่อกดค้างบนหน้าจอแอป ใบหน้าของตัวละคร 3DCG จะหันไปข้างหน้า
- สร้าง BlendShape / ShapeKey ได้สูงสุด 52 รายการตามชื่อใน scene ตัวอย่างเพื่อขยับตัวละครของคุณ
การ bake แบบเรียลไทม์ใน 3dsMax อาจเพิ่มภาระประมวลผลและทำให้ motion คลาดเคลื่อน
หากต้องการ bake animation ที่บันทึกไว้ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- บันทึกด้วย "REC" ในแอป iOS แล้วใช้ "Bake Recorded Animation" บน PC เพื่อ bake แบบไม่เรียลไทม์ที่ช้ากว่าแต่แม่นยำกว่า
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast