الاستخدام في Blender
تنزيل تطبيق iOS وتطبيق الكمبيوتر
قم بتنزيل التطبيقات من الرابط التالي
دليل YouTube
دليل Blender
طريقة الاستخدام
- اضغط زر "Open Advanced Setting" في إصدار PC من iFacialMocap.
- بدّل Software Name إلى "Blender". ثم بدّل إصدار Blender.

- اضغط زر Addon.

- افتح المشهد النموذجي (iFacialMocapTestObj.blend).
- Install iFacialMocap_to_Blender.py.
- اضغط مفتاح "N" على لوحة المفاتيح لفتح "iFacialMocap Panel" في أعلى يمين viewport في Blender.
- اضغط زر “waiting for connection”.

- ابدأ تطبيق الهاتف الذكي وقم بالتحضير.
- اضغط زر “Connect to Blender”.

- اكتمل الاتصال الآن.
- عند الضغط مطولًا على شاشة تطبيق الهاتف الذكي، سيتجه وجه شخصية 3DCG إلى الأمام.
- إذا أنشأت ما يصل إلى 52 shapeKeys وفقًا لقواعد التسمية في مشهد العينة، يمكنك تحريك الشخصية الأصلية.
إذا كنت تريد تحريك shape keys لعدة كائنات

من خلال تحديد اسم المجموعة التي تحتوي على الكائن، يمكنك البحث عن shape keys وتحريكها لكل الكائنات داخل تسلسل المجموعة، بما في ذلك العناصر الأبناء والأحفاد.
(كلما زاد عدد عقد ShapeKey أصبح التشغيل أثقل. إذا أردت تحسين السرعة، فمن الأفضل دمج الـ meshes قدر الإمكان.)
كيفية استخدام "Bake Recorded Animation"
إذا أجريت bake أثناء تحريك شخصية في Blender في الوقت الحقيقي، فسيزيد حمل المعالجة على Blender وقد يحدث انزياح في الحركة.
اضغط زر "REC" في تطبيق iOS للتسجيل، ثم استخدم زر "Bake Recorded Animation" في تطبيق PC لاستلام الحركة وتنفيذ bake لها خارج الوقت الحقيقي للحصول على bake أفضل. يمكنك تنفيذ bake ببطء ولكن بدقة.
لعمل bake للرسوم المتحركة المسجلة، اتبع هذه الخطوات:
- سجّل الحركة على iPhone.
ثم أوقف التسجيل. - اضغط زر "waiting for connection" في Blender.
- اضغط زر "Bake Recorded Animation" على جانب PC
لا تضغط زر “Connect to Blender”.
شرح YouTube (Bake Recorded Animation)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast