Verwendung in Blender

iOS-App und PC-App herunterladen


Laden Sie die Apps über die folgende URL herunter

https://www.ifacialmocap.com/download/

YouTube-Tutorial


Blender-Tutorial

Verwendung


  1. Drücken Sie in der PC-Version von iFacialMocap die Schaltfläche "Open Advanced Setting".
  2. Stellen Sie Software Name auf "Blender" um. Wählen Sie anschließend die Blender-Version.
    Software Name auf Blender umstellen
  3. Drücken Sie die Schaltfläche Addon.
    Drücken Sie die Schaltfläche Addon
  4. Öffnen Sie die Beispielszene (iFacialMocapTestObj.blend).
  5. Install iFacialMocap_to_Blender.py.
  6. Drücken Sie die Taste "N" auf der Tastatur, um das "iFacialMocap Panel" oben rechts im Blender-Viewport zu öffnen.
  7. Drücken Sie die Schaltfläche „waiting for connection“.
    iFacialMocap Panel in Blender viewport
  8. Starten Sie die Smartphone-App und bereiten Sie sie vor.
  9. Drücken Sie die Schaltfläche „Connect to Blender“.
    Schaltfläche Connect to Blender
  10. Die Verbindung ist jetzt abgeschlossen.
  11. Wenn Sie den Bildschirm der Smartphone-App lange drücken, richtet sich das Gesicht der 3DCG-Figur nach vorne aus.
  12. Wenn Sie gemäß den Benennungsregeln der Beispielszenen bis zu 52 shapeKeys erstellen, können Sie den eigenen Charakter bewegen.

Wenn Sie die shape keys mehrerer Objekte bewegen möchten


Specifying a parent group name to drive multiple objects' shape keys

Durch Angabe des Namens der Gruppe, die das Objekt enthält, können Sie die shape keys aller Objekte innerhalb der Gruppenhierarchie suchen und bewegen, einschließlich untergeordneter Objekte.

(Mit zunehmender Anzahl von ShapeKey-Knoten wird der Betrieb langsamer. Für eine bessere Geschwindigkeit sollten die meshes möglichst zusammengeführt werden.)

So verwenden Sie "Bake Recorded Animation"


Wenn Sie beim Animieren eines Charakters in Blender in Echtzeit baken, steigt die Verarbeitungslast von Blender und die Bewegung kann sich verschieben.
Drücken Sie zum Aufnehmen die Schaltfläche "REC" in der iOS-App. Verwenden Sie anschließend in der PC-App die Schaltfläche "Bake Recorded Animation", um die Bewegung nicht in Echtzeit zu empfangen und zu baken. So lässt sich langsam, aber genau baken.

Um eine aufgezeichnete Animation zu baken, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Zeichnen Sie die Animation auf Ihrem iPhone auf.
    Stoppen Sie danach die Aufnahme.
  2. Drücken Sie in Blender die Schaltfläche "waiting for connection".
  3. Drücken Sie auf der PC-Seite die Schaltfläche "Bake Recorded Animation"
    Drücken Sie nicht die Schaltfläche „Connect to Blender“.

iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast


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