Verwendung in Blender
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Blender-Tutorial
Verwendung
- Drücken Sie in der PC-Version von iFacialMocap die Schaltfläche "Open Advanced Setting".
- Stellen Sie Software Name auf "Blender" um. Wählen Sie anschließend die Blender-Version.

- Drücken Sie die Schaltfläche Addon.

- Öffnen Sie die Beispielszene (iFacialMocapTestObj.blend).
- Install iFacialMocap_to_Blender.py.
- Drücken Sie die Taste "N" auf der Tastatur, um das "iFacialMocap Panel" oben rechts im Blender-Viewport zu öffnen.
- Drücken Sie die Schaltfläche „waiting for connection“.

- Starten Sie die Smartphone-App und bereiten Sie sie vor.
- Drücken Sie die Schaltfläche „Connect to Blender“.

- Die Verbindung ist jetzt abgeschlossen.
- Wenn Sie den Bildschirm der Smartphone-App lange drücken, richtet sich das Gesicht der 3DCG-Figur nach vorne aus.
- Wenn Sie gemäß den Benennungsregeln der Beispielszenen bis zu 52 shapeKeys erstellen, können Sie den eigenen Charakter bewegen.
Wenn Sie die shape keys mehrerer Objekte bewegen möchten

Durch Angabe des Namens der Gruppe, die das Objekt enthält, können Sie die shape keys aller Objekte innerhalb der Gruppenhierarchie suchen und bewegen, einschließlich untergeordneter Objekte.
(Mit zunehmender Anzahl von ShapeKey-Knoten wird der Betrieb langsamer. Für eine bessere Geschwindigkeit sollten die meshes möglichst zusammengeführt werden.)
So verwenden Sie "Bake Recorded Animation"
Wenn Sie beim Animieren eines Charakters in Blender in Echtzeit baken, steigt die Verarbeitungslast von Blender und die Bewegung kann sich verschieben.
Drücken Sie zum Aufnehmen die Schaltfläche "REC" in der iOS-App. Verwenden Sie anschließend in der PC-App die Schaltfläche "Bake Recorded Animation", um die Bewegung nicht in Echtzeit zu empfangen und zu baken. So lässt sich langsam, aber genau baken.
Um eine aufgezeichnete Animation zu baken, gehen Sie wie folgt vor:
- Zeichnen Sie die Animation auf Ihrem iPhone auf.
Stoppen Sie danach die Aufnahme. - Drücken Sie in Blender die Schaltfläche "waiting for connection".
- Drücken Sie auf der PC-Seite die Schaltfläche "Bake Recorded Animation"
Drücken Sie nicht die Schaltfläche „Connect to Blender“.
YouTube-Tutorial (Bake Recorded Animation)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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