Blender에서 사용하는 방법

iOS 앱과 PC 앱 다운로드


다음 URL에서 앱을 다운로드하세요

https://www.ifacialmocap.com/download/

YouTube 튜토리얼


Blender 튜토리얼

사용 방법


  1. PC 버전 iFacialMocap에서 "Open Advanced Setting" 버튼을 누릅니다.
  2. Software Name을 "Blender"로 전환한 뒤 Blender 버전을 선택합니다.
    Software Name을 Blender로 전환
  3. Addon 버튼을 누릅니다.
    Addon 버튼을 누릅니다
  4. 샘플 씬(iFacialMocapTestObj.blend)을 엽니다.
  5. iFacialMocap_to_Blender.py를 설치합니다.
  6. 키보드의 "N" 키를 눌러 Blender 뷰포트 오른쪽 위의 "iFacialMocap Panel"을 엽니다.
  7. "waiting for connection" 버튼을 누릅니다.
    iFacialMocap Panel in Blender viewport
  8. 스마트폰 앱을 실행하고 준비합니다.
  9. "Connect to Blender" 버튼을 누릅니다.
    Connect to Blender 버튼
  10. 이제 연결이 완료되었습니다.
  11. 스마트폰 앱 화면을 길게 누르면 3DCG 캐릭터의 얼굴이 정면을 향합니다.
  12. 샘플 씬의 명명 규칙에 맞춰 최대 52개의 shapeKey를 만들면 원본 캐릭터를 움직일 수 있습니다.

여러 오브젝트의 shape key를 움직이고 싶은 경우


Specifying a parent group name to drive multiple objects' shape keys

오브젝트가 포함된 그룹 이름을 지정하면 그룹 계층 안의 자식 및 손자 오브젝트까지 모든 오브젝트의 shape key를 검색해 움직일 수 있습니다.

(ShapeKey 노드 수가 늘어날수록 동작이 무거워지므로, 더 빠르게 동작시키고 싶다면 가능한 한 mesh를 합쳐서 사용하는 것이 좋습니다)

"Bake Recorded Animation" 사용 방법


Blender에서 캐릭터를 실시간으로 움직이면서 베이크하면 처리 부하가 증가해 모션이 어긋날 수 있습니다.
iOS 앱에서 "REC" 버튼을 눌러 녹화한 다음, PC 앱의 "Bake Recorded Animation" 버튼을 사용해 모션을 비실시간으로 수신하고 bake하면 더 안정적으로 bake할 수 있습니다. 느리지만 정확하게 bake할 수 있습니다.

녹화된 애니메이션을 베이크하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. iPhone에서 애니메이션을 녹화합니다.
    그런 다음 녹화를 중지합니다.
  2. Blender에서 "waiting for connection" 버튼을 누릅니다.
  3. PC 쪽에서 "Bake Recorded Animation" 버튼을 누릅니다.
    "Connect to Blender" 버튼은 누르지 마세요.

iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast


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