Blender에서 사용하는 방법
iOS 앱과 PC 앱 다운로드
다음 URL에서 앱을 다운로드하세요
YouTube 튜토리얼
Blender 튜토리얼
사용 방법
- PC 버전 iFacialMocap에서 "Open Advanced Setting" 버튼을 누릅니다.
- Software Name을 "Blender"로 전환한 뒤 Blender 버전을 선택합니다.

- Addon 버튼을 누릅니다.

- 샘플 씬(iFacialMocapTestObj.blend)을 엽니다.
- iFacialMocap_to_Blender.py를 설치합니다.
- 키보드의 "N" 키를 눌러 Blender 뷰포트 오른쪽 위의 "iFacialMocap Panel"을 엽니다.
- "waiting for connection" 버튼을 누릅니다.

- 스마트폰 앱을 실행하고 준비합니다.
- "Connect to Blender" 버튼을 누릅니다.

- 이제 연결이 완료되었습니다.
- 스마트폰 앱 화면을 길게 누르면 3DCG 캐릭터의 얼굴이 정면을 향합니다.
- 샘플 씬의 명명 규칙에 맞춰 최대 52개의 shapeKey를 만들면 원본 캐릭터를 움직일 수 있습니다.
여러 오브젝트의 shape key를 움직이고 싶은 경우

오브젝트가 포함된 그룹 이름을 지정하면 그룹 계층 안의 자식 및 손자 오브젝트까지 모든 오브젝트의 shape key를 검색해 움직일 수 있습니다.
(ShapeKey 노드 수가 늘어날수록 동작이 무거워지므로, 더 빠르게 동작시키고 싶다면 가능한 한 mesh를 합쳐서 사용하는 것이 좋습니다)
"Bake Recorded Animation" 사용 방법
Blender에서 캐릭터를 실시간으로 움직이면서 베이크하면 처리 부하가 증가해 모션이 어긋날 수 있습니다.
iOS 앱에서 "REC" 버튼을 눌러 녹화한 다음, PC 앱의 "Bake Recorded Animation" 버튼을 사용해 모션을 비실시간으로 수신하고 bake하면 더 안정적으로 bake할 수 있습니다. 느리지만 정확하게 bake할 수 있습니다.
녹화된 애니메이션을 베이크하려면 다음 단계를 따르세요.
- iPhone에서 애니메이션을 녹화합니다.
그런 다음 녹화를 중지합니다. - Blender에서 "waiting for connection" 버튼을 누릅니다.
- PC 쪽에서 "Bake Recorded Animation" 버튼을 누릅니다.
"Connect to Blender" 버튼은 누르지 마세요.
YouTube 튜토리얼 (녹화 애니메이션 베이크)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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