Uso no Blender
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Tutorial no YouTube
Tutorial de Blender
Como usar
- Pressione o botão "Open Advanced Setting" na versão para PC do iFacialMocap.
- Altere Software Name para "Blender". Em seguida, altere a versão do Blender.

- Pressione o botão Addon.

- Abra a cena de exemplo (iFacialMocapTestObj.blend).
- Install iFacialMocap_to_Blender.py.
- Pressione a tecla "N" no teclado para abrir o "iFacialMocap Panel" no canto superior direito do viewport do Blender.
- Pressione o botão “waiting for connection”.

- Inicie o app do smartphone e prepare-o.
- Pressione o botão “Connect to Blender”.

- A conexão foi concluída.
- Ao manter pressionada a tela do app para smartphone, o rosto do personagem 3DCG ficará voltado para a frente.
- Se você criar até 52 shapeKeys de acordo com as regras de nomenclatura da cena de exemplo, poderá mover o personagem original.
Se você quiser mover as shape keys de vários objetos

Ao especificar o nome do grupo que contém o objeto, você pode procurar e mover as shape keys de todos os objetos na hierarquia do grupo, incluindo filhos e netos.
(À medida que o número de nós ShapeKey aumenta, a operação fica mais pesada. Para melhorar a velocidade, é melhor combinar as meshes o máximo possível.)
Como usar "Bake Recorded Animation"
Se você fizer bake enquanto anima um personagem em tempo real no Blender, a carga de processamento do Blender aumentará e o movimento poderá se deslocar.
Pressione o botão "REC" no app iOS para gravar. Depois use o botão "Bake Recorded Animation" no app para PC para receber e fazer bake do movimento fora do tempo real, obtendo um bake melhor. O bake pode ser lento, mas preciso.
Para fazer bake de uma animação gravada, siga estes passos:
- Grave a animação no seu iPhone.
Depois, pare a gravação. - Pressione o botão "waiting for connection" no Blender.
- Pressione o botão "Bake Recorded Animation" no lado do PC
Não pressione o botão “Connect to Blender”.
Tutorial no YouTube (Bake Recorded Animation)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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