Использование в Blender
Скачать приложение iOS и программу для ПК
Скачайте приложения по следующему URL
Учебное видео на YouTube
Руководство по Blender
Как использовать
- Нажмите кнопку "Open Advanced Setting" в PC-версии iFacialMocap.
- Переключите Software Name на "Blender". Затем выберите версию Blender.

- Нажмите кнопку Addon.

- Откройте примерную сцену (iFacialMocapTestObj.blend).
- Install iFacialMocap_to_Blender.py.
- Нажмите клавишу "N" на клавиатуре, чтобы открыть "iFacialMocap Panel" в правом верхнем углу viewport Blender.
- Нажмите кнопку “waiting for connection”.

- Запустите приложение на смартфоне и подготовьте его.
- Нажмите кнопку “Connect to Blender”.

- Подключение завершено.
- Если долго нажать на экран приложения смартфона, лицо персонажа 3DCG будет направлено вперед.
- Если создать до 52 shapeKeys в соответствии с правилами именования в примерной сцене, можно двигать собственного персонажа.
Если нужно двигать shape keys нескольких объектов

Указав имя группы, содержащей объект, можно найти и двигать shape keys всех объектов внутри иерархии группы, включая дочерние и вложенные объекты.
(По мере увеличения числа узлов ShapeKey работа становится тяжелее. Для повышения скорости лучше по возможности объединять meshes.)
Как использовать "Bake Recorded Animation"
Если выполнять bake при анимации персонажа в Blender в реальном времени, нагрузка на Blender увеличится, а движение может сместиться.
Нажмите кнопку "REC" в приложении iOS для записи, затем используйте кнопку "Bake Recorded Animation" в приложении для PC, чтобы получить движение и выполнить bake не в реальном времени для более качественного результата. Bake можно выполнить медленно, но точно.
Чтобы выполнить bake записанной анимации, выполните следующие действия:
- Запишите анимацию на iPhone.
Затем остановите запись. - Нажмите кнопку "waiting for connection" в Blender.
- Нажмите кнопку "Bake Recorded Animation" на стороне PC
Не нажимайте кнопку “Connect to Blender”.
Учебное видео YouTube (Bake Recorded Animation)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast