Sử dụng trong Blender
Tải ứng dụng iOS và ứng dụng PC
Tải ứng dụng từ URL sau
Hướng dẫn YouTube
Hướng dẫn Blender
Cách sử dụng
- Nhấn nút "Open Advanced Setting" trên iFacialMocap bản PC.
- Chuyển Software Name sang "Blender".
- Mở scene mẫu (iFacialMocapTestObj.blend).
- Cài đặt iFacialMocap_to_Blender.py.
- Nhấn phím "N" trên bàn phím để mở "iFacialMocap Panel" ở góc trên bên phải viewport Blender.
- Nhấn nút "wait connection" hoặc "waiting for connection".
- Khởi động ứng dụng smartphone và chuẩn bị.
- Nhấn nút "Connect to Blender".
- Kết nối đã hoàn tất.
- Khi nhấn giữ màn hình ứng dụng smartphone, khuôn mặt nhân vật 3DCG sẽ quay về phía trước.
- Nếu tạo tối đa 52 BlendShape / ShapeKey theo quy tắc đặt tên của scene mẫu, bạn có thể điều khiển nhân vật gốc.
Cách dùng "Bake Recorded Animation"
Nếu bake trong khi nhân vật đang chuyển động real time trong Blender, tải xử lý có thể tăng và motion có thể bị lệch.
Để bake animation đã ghi, hãy làm theo các bước sau:
- Hãy ghi bằng nút "REC" trong ứng dụng iOS, rồi dùng "Bake Recorded Animation" trong ứng dụng PC để nhận và bake motion ở chế độ không real time cho kết quả chính xác hơn.
- Ghi animation trên iPhone, dừng ghi, nhấn nút chờ kết nối trong phần mềm, rồi nhấn "Bake Recorded Animation" ở phía PC. Không nhấn nút kết nối real time.
Hướng dẫn YouTube (Bake Recorded Animation)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast