Utilisation dans Maya

(* Veuillez noter que MayaLT n’est pas pris en charge)

Télécharger l’application iOS et l’application PC


Téléchargez les applications depuis l’URL suivante

https://www.ifacialmocap.com/download/

Tutoriel YouTube (japonais uniquement)


Tutoriel Maya
  1. Appuyez sur le bouton "Open Advanced Setting" dans la version PC d’iFacialMocap.
  2. Appuyez sur le bouton « Script ».
  3. Ouvrez la scène d’exemple (iFacialMocapTestObj.ma).
  4. Glissez-déposez iFacialMocap_to_Maya.mel dans la scène.
  5. Appuyez sur le bouton « wait connection ».
  6. Lancez l’application smartphone et préparez-la.
  7. Appuyez sur le bouton « Connect to Maya ».
  8. La connexion est maintenant terminée.
  9. Lorsque vous appuyez longuement sur l’écran de l’application smartphone, le visage du personnage 3DCG se tournera vers l’avant.
  10. Si vous créez jusqu’à 52 blendShape selon les règles de nommage de la scène d’exemple, vous pouvez animer votre personnage original.

Si vous effectuez un bake pendant l’animation d’un personnage en temps réel dans Maya, la charge de traitement de Maya peut augmenter et le mouvement peut se décaler.
Appuyez sur le bouton "REC" dans l’application iOS pour enregistrer, puis utilisez le bouton "Bake Recorded Animation" dans l’application PC pour recevoir et baker le mouvement hors temps réel afin d’obtenir un meilleur bake. Vous pouvez baker lentement, mais avec précision.

Pour baker une animation enregistrée, procédez comme suit :

  1. Enregistrez l’animation sur votre iPhone.
    Arrêtez ensuite l’enregistrement.
  2. Appuyez sur le bouton "wait connection" dans Maya.
  3. Appuyez sur le bouton "Bake Recorded Animation" côté PC
    N’appuyez pas sur le bouton « Connect to Maya ».

iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast


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