Uso en Maya
(* Tenga en cuenta que MayaLT no es compatible)
Descargar la app iOS y la app de PC
Descargue las apps desde la siguiente URL
Tutorial de YouTube (solo en japonés)
Tutorial de Maya
- Pulse el botón "Open Advanced Setting" en la versión para PC de iFacialMocap.
- Pulse el botón “Script”.
- Abra la escena de muestra (iFacialMocapTestObj.ma).
- Arrastre y suelte iFacialMocap_to_Maya.mel en la escena.
- Pulse el botón “wait connection”.
- Inicie la app del smartphone y prepárela.
- Pulse el botón “Connect to Maya”.
- La conexión ya está completa.
- Al mantener pulsada la pantalla de la app del smartphone, la cara del personaje 3DCG mirará hacia adelante.
- Si crea hasta 52 blendShape según las reglas de nomenclatura de la escena de ejemplo, podrá mover el personaje original.
Si realiza bake mientras anima un personaje en tiempo real en Maya, la carga de procesamiento de Maya puede aumentar y el movimiento puede desplazarse.
Pulse el botón "REC" en la app iOS para grabar. Después use el botón "Bake Recorded Animation" en la app de PC para recibir y hacer bake del movimiento fuera de tiempo real, lo que permite un bake mejor. Puede hacerse lentamente, pero con precisión.
Para hacer bake de una animación grabada, siga estos pasos:
- Grabe la animación en su iPhone.
Luego detenga la grabación. - Pulse el botón "wait connection" en Maya.
- Pulse el botón "Bake Recorded Animation" en el lado del PC
No pulse el botón “Connect to Maya”.
Tutorial de YouTube (Bake Recorded Animation)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
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