Sử dụng trong Unity
Tải ứng dụng iOS và ứng dụng PC
Tải ứng dụng từ URL sau
Hướng dẫn YouTube (chỉ có tiếng Nhật)
Hướng dẫn Unity
Hướng dẫn live Unity
- Nhấn nút "Open Advanced Setting" trên iFacialMocap bản PC.
- Chuyển Software Name sang "Unity".
- Nhấn nút "Script".
- Gắn UnityRecieve_iFacialMocap.cs vào GameObject, nhập tên face group, eyes và HeadBone, chạy scene Unity rồi kết nối.
- Nhấn nút "wait connection" hoặc "waiting for connection".
- Khởi động ứng dụng smartphone và chuẩn bị.
- Nhấn nút "Connect to Unity".
- Kết nối đã hoàn tất.
- Khi nhấn giữ màn hình ứng dụng smartphone, khuôn mặt nhân vật 3DCG sẽ quay về phía trước.
- Nếu tạo tối đa 52 BlendShape / ShapeKey theo quy tắc đặt tên của scene mẫu, bạn có thể điều khiển nhân vật gốc.
Cách dùng dữ liệu đã ghi của iFacialMocap trong Unity
- Hãy ghi bằng nút "REC" trong ứng dụng iOS, rồi dùng "Bake Recorded Animation" trong ứng dụng PC để nhận và bake motion ở chế độ không real time cho kết quả chính xác hơn.
- Ghi animation trên iPhone, dừng ghi, nhấn nút chờ kết nối trong phần mềm, rồi nhấn "Bake Recorded Animation" ở phía PC. Không nhấn nút kết nối real time.
Cách dùng dữ liệu đã ghi của iFacialMocap trong Unity
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast