الاستخدام في Unreal Engine

(يدعم Windows 64bit فقط)

تنزيل تطبيق iOS وتطبيق PC


نزّل التطبيقات من الرابط التالي.

https://www.ifacialmocap.com/download/

درس YouTube (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)


درس Unreal Engine

درس Unreal Engine المباشر


  1. نزّل وشغّل إصدار PC من البرنامج.
    انقر على "Open Advanced Setting" ثم زر "Plug-in".
    سيتم فتح صفحة تنزيل الإضافة وصفحة شخصية نموذجية.
  2. ثبّت الإضافة في Unreal Engine.
  3. استورد ملف FBX الذي تريد تحريكه.
    إذا كنت تستخدم شخصية مخصصة، فأنشئ 52 morphs بالاستناد إلى الشخصية النموذجية.
  4. انقر بزر الفأرة الأيمن في Content Browser واختر "Animation" -> "Animation BP".
    اختر skeleton الخاص بملف FBX الذي تم تحميله.
  5. انقر نقرًا مزدوجًا على Animation BP الذي تم إنشاؤه.
  6. داخل Animation BP، انقر بزر الفأرة الأيمن وابحث عن "iFacialMocap".
  7. صِل إضافة iFacialMocap إلى Output Pose.
  8. انقر على زر "Connect to Unreal Engine".
    بعد ذلك يمكنك تحريك الشخصية في Unreal Engine في الوقت الفعلي.

عند استخدام شخصية مخصصة
انقر على "Open Advanced Setting" وأدخل اسم عظمة الرأس لشخصيتك المخصصة في حقل "HeadBone".

ملاحظة) إذا لم تسمح بإعدادات الجدار الناري فقد لا يعمل الاتصال.