Unreal Engine 使用方法
(仅支持 Windows 64bit)
下载 iOS App 和 PC App
请从以下 URL 下载应用。
YouTube 教程 (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)
Unreal Engine 教程
Unreal Engine 实时教程
- 下载并启动 PC 版软件。
点击“Open Advanced Setting”,再点击“Plug-in”按钮。
随后会打开插件下载页面和示例虚拟形象页面。 - 将插件安装到 Unreal Engine。
- 导入要驱动的 FBX 文件。
如果使用自定义虚拟形象,请参考示例虚拟形象创建 52 个 morph。 - 在内容浏览器中右键点击,选择“Animation”→“Animation BP”。
选择已导入 FBX 文件的 skeleton。 - 双击创建好的 Animation BP。
- 在 Animation BP 内右键点击并搜索“iFacialMocap”。
- 将 iFacialMocap 插件连接到 Output Pose。
- 点击“Connect to Unreal Engine”按钮。
随后即可在 Unreal Engine 中实时驱动虚拟形象。
使用自定义虚拟形象时
点击“Open Advanced Setting”,并在“HeadBone”栏输入自定义虚拟形象的头部骨骼名称。
注意) 如果未允许防火墙设置,可能无法正常运行。