Utilisation dans Unreal Engine
(Windows 64 bits uniquement)
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Téléchargez les apps depuis l’URL suivante.
Tutoriel YouTube (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)
Tutoriel Unreal Engine
Tutoriel temps réel Unreal Engine
- Téléchargez et lancez la version PC du logiciel.
Cliquez sur "Open Advanced Setting", puis sur le bouton "Plug-in".
La page de téléchargement du plug-in et un avatar d’exemple s’ouvrent. - Installez le plug-in dans Unreal Engine.
- Importez le fichier FBX à animer.
Si vous utilisez un avatar personnalisé, créez 52 morphs en vous référant à l’avatar d’exemple. - Cliquez avec le bouton droit dans le Content Browser et choisissez "Animation" -> "Animation BP".
Sélectionnez le skeleton du fichier FBX chargé. - Double-cliquez sur l’Animation BP créé.
- Dans l’Animation BP, cliquez avec le bouton droit et recherchez "iFacialMocap".
- Connectez le plug-in iFacialMocap à l’Output Pose.
- Cliquez sur le bouton "Connect to Unreal Engine".
Vous pouvez maintenant animer votre avatar dans Unreal Engine en temps réel.
Si vous utilisez un avatar personnalisé
Cliquez sur "Open Advanced Setting" et saisissez le nom de l’os de tête de votre avatar personnalisé dans le champ "HeadBone".
Remarque) Sans autorisation dans le pare-feu, cela peut ne pas fonctionner.