Verwendung in Unreal Engine
(Nur Windows 64bit wird unterstützt)
iOS-App und PC-App herunterladen
Laden Sie die Apps über die folgende URL herunter.
YouTube-Tutorial (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)
Unreal-Engine-Tutorial
Unreal Engine Live-Tutorial
- Laden Sie die PC-Version der Software herunter und starten Sie sie.
Klicken Sie auf "Open Advanced Setting" und dann auf die Schaltfläche "Plug-in".
Dadurch öffnen sich die Downloadseite des Plug-ins und ein Beispielavatar. - Installieren Sie das Plug-in in Unreal Engine.
- Importieren Sie die FBX-Datei, die Sie bewegen möchten.
Wenn Sie einen eigenen Avatar verwenden, erstellen Sie 52 Morphs anhand des Beispielavatars. - Klicken Sie im Content Browser mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Animation" -> "Animation BP".
Wählen Sie das Skeleton der geladenen FBX-Datei aus. - Doppelklicken Sie auf das erstellte Animation BP.
- Klicken Sie im Animation BP mit der rechten Maustaste und suchen Sie nach "iFacialMocap".
- Verbinden Sie das iFacialMocap-Plug-in mit dem Output Pose.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche "Connect to Unreal Engine".
Nun können Sie Ihren Avatar in Unreal Engine in Echtzeit bewegen.
Wenn Sie einen eigenen Avatar verwenden
Klicken Sie auf "Open Advanced Setting" und geben Sie den Namen des Kopfknochens Ihres eigenen Avatars im Feld "HeadBone" ein.
Hinweis) Wenn die Firewall-Einstellungen nicht erlaubt sind, funktioniert es möglicherweise nicht.