Użycie w Unreal Engine
(* Pamiętaj, że Unreal EngineLT lub część platform nie jest obsługiwana)
Pobierz aplikację iOS i aplikację PC
Pobierz aplikacje z poniższego URL
Tutorial YouTube (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)
Tutorial Unreal Engine
Tutorial live Unreal Engine
- Pobierz i uruchom program PC, zainstaluj plug-in w Unreal Engine, zaimportuj FBX, utwórz Animation BP, znajdź node iFacialMocap i połącz z Output Pose.
- Naciśnij "Connect to Unreal Engine".
- Połączenie jest gotowe.
- Przy długim naciśnięciu ekranu aplikacji twarz postaci 3DCG ustawi się do przodu.
- Gdy używasz własnego avatara: Utwórz do 52 BlendShape / ShapeKey zgodnie z nazwami w scenie przykładowej, aby poruszać własną postacią.
- Uwaga: bez zezwolenia w firewallu funkcja może nie działać.