Uso no Unreal Engine
(Suporte apenas para Windows 64bit)
Baixar o app iOS e o app de PC
Baixe os apps pelo URL abaixo.
Tutorial no YouTube (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)
Tutorial de Unreal Engine
Tutorial ao vivo do Unreal Engine
- Baixe e execute a versão para PC do software.
Clique em "Open Advanced Setting" e depois no botão "Plug-in".
Isso abrirá a página de download do plug-in e um avatar de exemplo. - Instale o plug-in no Unreal Engine.
- Importe o arquivo FBX que deseja mover.
Se estiver usando um avatar personalizado, crie 52 morphs usando o avatar de exemplo como referência. - Clique com o botão direito no Content Browser e selecione "Animation" -> "Animation BP".
Selecione o skeleton do arquivo FBX carregado. - Dê dois cliques no Animation BP criado.
- Clique com o botão direito dentro do Animation BP e procure por "iFacialMocap".
- Conecte o plug-in iFacialMocap ao Output Pose.
- Clique no botão "Connect to Unreal Engine".
Agora você pode mover seu avatar no Unreal Engine em tempo real.
Se estiver usando um avatar personalizado
Clique em "Open Advanced Setting" e insira o nome do osso da cabeça do seu avatar personalizado no campo "HeadBone".
Observação) Se as configurações do firewall não forem permitidas, pode não funcionar.