Использование в Unreal Engine
(Поддерживается только Windows 64bit)
Скачайте iOS-приложение и PC-приложение
Скачайте приложения по следующему URL.
Учебник YouTube (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)
Учебник Unreal Engine
Живой учебник Unreal Engine
- Скачайте и запустите PC-версию программы.
Нажмите "Open Advanced Setting", затем кнопку "Plug-in".
Откроется страница загрузки плагина и пример аватара. - Установите плагин в Unreal Engine.
- Импортируйте FBX-файл, который нужно анимировать.
Если вы используете пользовательский аватар, создайте 52 morphs по примеру образца. - Щелкните правой кнопкой мыши в Content Browser и выберите "Animation" -> "Animation BP".
Выберите skeleton загруженного FBX-файла. - Дважды щелкните созданный Animation BP.
- Внутри Animation BP щелкните правой кнопкой и найдите "iFacialMocap".
- Подключите плагин iFacialMocap к Output Pose.
- Нажмите кнопку "Connect to Unreal Engine".
Теперь можно двигать аватар в Unreal Engine в реальном времени.
Если используется пользовательский аватар
Нажмите "Open Advanced Setting" и введите имя головной кости пользовательского аватара в поле "HeadBone".
Примечание) Если настройки брандмауэра не разрешены, функция может не работать.