Использование в Unreal Engine

(Поддерживается только Windows 64bit)

Скачайте iOS-приложение и PC-приложение


Скачайте приложения по следующему URL.

https://www.ifacialmocap.com/download/

Учебник YouTube (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)


Учебник Unreal Engine

Живой учебник Unreal Engine


  1. Скачайте и запустите PC-версию программы.
    Нажмите "Open Advanced Setting", затем кнопку "Plug-in".
    Откроется страница загрузки плагина и пример аватара.
  2. Установите плагин в Unreal Engine.
  3. Импортируйте FBX-файл, который нужно анимировать.
    Если вы используете пользовательский аватар, создайте 52 morphs по примеру образца.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши в Content Browser и выберите "Animation" -> "Animation BP".
    Выберите skeleton загруженного FBX-файла.
  5. Дважды щелкните созданный Animation BP.
  6. Внутри Animation BP щелкните правой кнопкой и найдите "iFacialMocap".
  7. Подключите плагин iFacialMocap к Output Pose.
  8. Нажмите кнопку "Connect to Unreal Engine".
    Теперь можно двигать аватар в Unreal Engine в реальном времени.

Если используется пользовательский аватар
Нажмите "Open Advanced Setting" и введите имя головной кости пользовательского аватара в поле "HeadBone".

Примечание) Если настройки брандмауэра не разрешены, функция может не работать.