Sử dụng trong Unreal Engine
(* Lưu ý Unreal EngineLT hoặc một số nền tảng không được hỗ trợ)
Tải ứng dụng iOS và ứng dụng PC
Tải ứng dụng từ URL sau
Hướng dẫn YouTube (iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast)
Hướng dẫn Unreal Engine
Hướng dẫn live Unreal Engine
- Tải và chạy phần mềm bản PC, mở trang plug-in và sample avatar từ nút Plug-in, rồi cài plug-in vào Unreal Engine. Import FBX, tạo Animation BP, tìm node iFacialMocap và nối vào Output Pose.
- Nhấn nút "Connect to Unreal Engine".
- Kết nối đã hoàn tất.
- Khi nhấn giữ màn hình ứng dụng smartphone, khuôn mặt nhân vật 3DCG sẽ quay về phía trước.
- Khi dùng avatar tùy chỉnh: Nếu tạo tối đa 52 BlendShape / ShapeKey theo quy tắc đặt tên của scene mẫu, bạn có thể điều khiển nhân vật gốc.
- Lưu ý: Nếu không cho phép firewall, phần mềm có thể không hoạt động.