معلومات التحديث
2021/06/04
・ إصدار الكمبيوتر (الإصدار 1.13) تم إصداره
يمكن الآن تصدير الإعدادات واستيرادها. ويمكن أيضًا إرسال البيانات إلى منافذ متعددة.
في السابق، لم تكن الإعدادات تُحفظ حتى عند الضغط على "Save Settings" أثناء الاتصال ببرنامج CG.
أصبحت الإعدادات تُحفظ الآن. لتقليل حمل المعالجة، يتم قطع الاتصال للحظة ثم الحفظ ثم إعادة الاتصال.
لمنع استخدام "Bake Recorded Animation" بالخطأ أثناء Connect، سيتم تنفيذه بعد قطع الاتصال تلقائيًا أثناء Connect.
تم تعديل الصورة الرمزية التجريبية لـ Maya قليلًا، بما في ذلك إضافة الحواجب.
2021/05/31
・ iOS إصدار (إصدار 1.2.0) تم إصداره
يمكن الآن ضبط مقدار دوران الرأس وحركته من جهة iOS.
يمكن استخدامه مع التطبيقات المرتبطة. كما تمت إضافة روابط وأسماء التطبيقات المرتبطة داخل التطبيق.
بعد أن يقبل تطبيق iOS أمرًا خارجيًا، لا يقبل أمرًا آخر لفترة قصيرة. كان الوقت 0.5 ثانية وأصبح 0.02 ثانية.
2021/04/10
・ iOS إصدار (إصدار 1.1.8) تم إصداره
بناءً على طلب، ستظهر رسالة تحذير عند الضغط على زر إعادة ضبط وزن BlendShape. كما تمت إضافة أوامر خارجية للمطورين.
2021/02/21
・ iOS إصدار (إصدار 1.1.5) تم إصداره
يمكن الآن تغيير اللغة داخل التطبيق.
أصبح زر lookForward مقبولًا كأمر خارجي.
2021/01/21
・ PC إصدار (إصدار 1.12) تم إصداره
تم إصلاح خطأ في إضافة Blender.
2021/01/10
・ iOS إصدار (إصدار 1.13) تم إصداره
يمكن الآن استخدام قيمة 1.0 أو أكثر كقيمة قصوى لـ blendshape.
・ PC إصدار (إصدار 1.11) تم إصداره
يمكن الآن استخدام قيمة 1.0 أو أكثر (100 أو أكثر في Unity) كقيمة قصوى لـ blendshape.
تم تحديث محتوى إضافة Blender قليلًا.
تم إصلاح خطأ داخل سكربت Unity.
2020/11/28
・ إصدار الكمبيوتر (Version 1.10)
تم إصلاح مشكلة زيادة التأخير في Version 1.09.
2020/11/19
・ PC إصدار (إصدار 1.09) & iOS إصدار (إصدار 1.1.2) تم إصداره
تم إصلاح خطأ بسيط حول اتصال Bake Recorded Animation. أضيف وضع لاكتشاف IP تلقائيًا وتحسّن الأداء على Mac والحواسيب المحمولة.
2020/09/04
・ PC إصدار (إصدار 1.08) تم إصداره
تتوفر إضافات Blender لإصدار 2.9x. كما تم تحديث الإضافة، وأصبح يمكن الخروج من حالة الانتظار عبر زر دون الضغط على Esc.
2020/08/29
・ iOS إصدار (إصدار 1.08) تم إصداره
قد يمكن تجنب المشكلة بالاتصال بالهاتف الذكي عبر TCP بدلًا من UDP.
بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة وظيفة ضبط وزن BlendShape ووظيفة إزالة الضوضاء.
・ PC إصدار (إصدار 1.07) تم إصداره
تمت إضافة عنصر "iOS Connection Type" لمعالجة مشكلات الاتصال في بعض البيئات.
2020/07/27
・ PC إصدار (إصدار 1.06) تم إصداره
تم إصلاح مشكلة عدم حفظ الإعدادات في وضع StandAlone_Unity.
تم إصلاح مشكلة الإضاءة الخلفية في وضع StandAlone_Unity. وعند النقر بزر الفأرة الأيمن تظهر قائمة لضبط زاوية وشدة الضوء.
تم إجراء تعديلات طفيفة على السلوك في Mac.
2020/07/14
・ إصدار الهاتف (Version 1.0.7) متاح الآن.
عند تسجيل الحركة في وضع REC، يتم الآن تسجيل الصوت أيضًا. يتم حفظ ملفات الصوت في مجلد ملفات ويمكن إرسالها إلى الكمبيوتر عبر البريد الإلكتروني أو غيره.
2020/06/21
・ إصدار الهاتف (Version 1.0.6) متاح الآن.
يتم الآن إرسال قيم حركة الرأس.
تم تغيير طريقة دوران الرأس قليلًا.
・ إصدار الكمبيوتر (Version 1.05β) متاح الآن.
تمت إضافة وضع باسم StandAlone_Unity ودعم قراءة نماذج VRM. يمكنك الآن استخدام سكربت واحد لـ Unity.
كان سكربت Unity سابقًا مقسمًا إلى عدة سكربتات، لكنه الآن سكربت واحد. يمكن التعامل معه مثل وضع Maya وBlender بتحديد الاسم، وهو متوافق أيضًا مع السكربتات الفردية السابقة.
يمكنك الآن إدخال مفتاح اختصار. يمكنك تحديد blendshape لا تريد تحريكه أثناء الضغط على مفتاح، وتحديد عدد الثواني للوصول إلى الوزن الأقصى أو بعد تحرير المفتاح.
هذه الميزة متاحة لنظام Windows فقط، لكنها تحتوي على وظيفة إشعار تلقائي بالتحديث. عند التشغيل بعد صدور إصدار جديد يظهر إشعار، وعند قبوله يبدأ تنزيل الإصدار الجديد تلقائيًا.
يمكن الآن حفظ الإعدادات لكل برنامج على حدة. كما تم تثبيت أزرار مثل Save Setting في الأسفل.
الإعدادات الافتراضية لمحوري Spine وNeck في Unity لم تكن متوافقة مع Humanoid، لذلك تم إصلاحها.
انخفض أداء Maya بعد الإصدار 1.03 إلى 1.04؛ وتم إصلاح المشكلة.
تم إصلاح مشكلة عدم عمل Save Setting بشكل صحيح على Mac.
2020/04/05
・ SmartPhone إصدار (إصدار 1.0.3) & PC إصدار (إصدار 1.04) تم إصداره
قبل ver1.03، كان baking داخل Maya أو Blender ثقيلاً وصعبًا. لحل ذلك، تمت إضافة وظيفة لتسجيل الحركة في تطبيق الهاتف واستقبالها ببطء.
في Blender، بعد تحميل أحدث add-on، اضغط "waiting for connection" ثم "Bake Recorded Animation" ليتم baking للحركة المسجلة على الهاتف. في Maya يتم ذلك بنفس الطريقة بعد "wait connection".
أصبح من الممكن أيضًا تصدير كائنات الوجه المتحركة بصيغة FBX Ascii. للبرامج مثل Blender التي لا تدعم FBX Ascii، صدّر إلى FBX2012 ثم استخدم FBX Converter المجاني من Autodesk للتحويل إلى FBX binary ثم اقرأه.
كانت معالجة Blender ثقيلة لأن الحركة كانت تُرسل بمعدل 60 FPS قبل ver1.03. منذ ver1.04 تم ضبط القيمة الابتدائية في Blender على 20 FPS وأصبح التشغيل أخف قليلاً.
2020/02/27
・ SmartPhone إصدار (إصدار 1.0.2) تم إصداره
في الإصدار 1.02 يمكن استخدامه مع تطبيق mosaic.
أصبح يمكن استخدام وظيفة تدوير الشخصية إلى الأمام بواسطة زر.
تمت إضافة وظيفة لتصفير الأوزان حول العينين والفم دفعة واحدة.
・ PC إصدار (إصدار 1.0.3) تم إصداره
تمت إضافة وظيفة لربط حركة الرقبة (Neck) والعمود (Spine) بحركة الرأس.
في Maya وBlender، أدخل اسم العظم في واجهة GUI وسيعمل.
يمكن إدخال أسماء كائنات متعددة مفصولة بفواصل.
Unity يعمل بتعيين السكربتات إلى الرقبة والعمود.
يمكن تغيير نسبة الربط باستخدام slider لكل محور.
تمت إضافة mesh للحواجب إلى مشاهد Blender وUnity التجريبية.
تم تقليل عدد المضلعات في مشهد Blender التجريبي.
تمت إضافة شريط تمرير إلى GUI.
يمكن تغيير أسماء BlendShape وShapeKey بشكل منفصل. مثال: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"
2020/02/09
・ PC إصدار (إصدار 1.02) تم إصداره
يمكن الآن ضبط مقدار حركة العين بقيم وزن فردية للأعلى والأسفل واليسار واليمين.
حتى Version 1.01 كان وزن كل BlendShape وShapeKey من 0 إلى 1. منذ Version 1.02 تم توسيع المدى من 0 إلى 100.
إذا تم ضبط وزن التعبير صعب الاستجابة على 1.0 أو أكثر، فستزداد حساسية الاستجابة.
تمت إضافة "3DCG Software IP Address" و"3DCG Software Port". بتغيير عنوان IP هذا يمكن نقل البيانات المستقبلة من Windows إلى Mac وغيرها.
تمت إضافة عنصر يسمى debugMode. عند تشغيل debugMode، ستظهر رسالة خطأ على الشاشة.
يناير 2020
・ PC إصدار (إصدار 1.01) تم إصداره
[التغييرات في Blender] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.
فيديو شرح التحديث على YouTube (باللغة اليابانية فقط): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g
[التغييرات في Unity] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.
فيديو شرح التحديث على YouTube (باللغة اليابانية فقط): https://youtu.be/QSX7hes2Ets
[التغييرات في Maya] There is no particular change for Maya.
2020/1/14
・ Smartphone application (إصدار 1.0.1) تم إصداره
كان عنوان URL للنسخة الإنجليزية من الموقع يظهر بشكل غير صحيح في App Store.
2020/1/13