আপডেট তথ্য
2021/06/04
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.13) প্রকাশিত
এখন settings export/import করা যায়। Data একাধিক port-এও পাঠানো যায়।
আগে CG software-এ connected থাকা অবস্থায় "Save Settings" চাপলেও settings save হতো না।
এখন settings save হয়। Processing load কমাতে সাময়িকভাবে disconnect করে save করা হয় এবং পরে reconnect করা হয়।
Connect চলাকালে ভুল করে "Bake Recorded Animation" ব্যবহার আটকাতে, Connect-এর সময় automatic disconnect হওয়ার পরে এটি execute হবে।
Maya sample avatar সামান্য পরিবর্তন করা হয়েছে, eyebrows যোগ করাও এর মধ্যে আছে।
2021/05/31
・ iOS সংস্করণ (সংস্করণ 1.2.0) প্রকাশিত
এখন iOS side-এ head rotation এবং movement-এর পরিমাণ adjust করা যায়।
Linked app-এর সঙ্গে ব্যবহার করা যায়। App-এর মধ্যে linked apps-এর links এবং names-ও যোগ করা হয়েছে।
External command গ্রহণ করার পরে iOS app অল্প সময়ের জন্য আরেকটি command গ্রহণ করে না। আগে সময় ছিল 0.5 sec, এখন 0.02 sec।
2021/04/10
・ iOS সংস্করণ (সংস্করণ 1.1.8) প্রকাশিত
Request অনুযায়ী BlendShape weight reset button চাপলে warning message দেখাবে। Developers-এর জন্য external commands যোগ করা হয়েছে।
2021/02/21
・ iOS সংস্করণ (সংস্করণ 1.1.5) প্রকাশিত
এখন app-এর language বদলানো যায়।
lookForward button এখন external command হিসেবে গ্রহণ করা হয়।
2021/01/21
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.12) প্রকাশিত
Blender add-on-এর bug fix করা হয়েছে।
2021/01/10
・ iOS সংস্করণ (সংস্করণ 1.13) প্রকাশিত
এখন maximum blendshape value হিসেবে 1.0 বা তার বেশি value ব্যবহার করা যায়।
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.11) প্রকাশিত
এখন blendshape-এর maximum value (Unity-তে 100 বা তার বেশি) হিসেবে 1.0 বা তার বেশি value ব্যবহার করা যায়।
Blender add-on-এর content সামান্য update করা হয়েছে।
Unity script-এর ভিতরের bug fix করা হয়েছে।
2020/11/28
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.10)
Version 1.09-এ delay বড় হওয়ার সমস্যা fix করা হয়েছে।
2020/11/19
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.09) & iOS সংস্করণ (সংস্করণ 1.1.2) প্রকাশিত
Bake Recorded Animation connection-এর আশপাশে minor bug fix করা হয়েছে। Automatic IP detection mode যোগ করা হয়েছে এবং Mac/laptop-এ performance উন্নত হয়েছে।
2020/09/04
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.08) প্রকাশিত
Blender-এর জন্য Version 2.9x add-ons উপলভ্য। Add-on-ও update হয়েছে এবং এখন Esc না চাপলেও button operation থেকে non-standby state করা যায়।
2020/08/29
・ iOS সংস্করণ (সংস্করণ 1.08) প্রকাশিত
UDP-এর বদলে TCP দিয়ে smartphone connect করলে সমস্যা এড়ানো যেতে পারে।
এছাড়া BlendShape weight adjust করার function এবং noise remove করার function যোগ করা হয়েছে।
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.07) প্রকাশিত
কিছু environments-এ connection problems মোকাবিলার জন্য "iOS Connection Type" item যোগ করা হয়েছে।
2020/07/27
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.06) প্রকাশিত
StandAlone_Unity mode-এ settings save না হওয়ার সমস্যা fix করা হয়েছে।
StandAlone_Unity mode-এ light backlit হওয়ার সমস্যা fix হয়েছে। Right-click করলে light angle এবং intensity adjust করার menu দেখায়।
Mac-এ behavior-এ minor adjustments করা হয়েছে।
2020/07/14
・ মোবাইল সংস্করণ (সংস্করণ 1.0.7) এখন উপলভ্য।
REC mode-এ animation record করার সময় এখন audio-ও record হয়। Audio files file folder-এ save হয় এবং email ইত্যাদির মাধ্যমে PC-তে পাঠানো যায়।
2020/06/21
・ মোবাইল সংস্করণ (সংস্করণ 1.0.6) এখন উপলভ্য।
Head movement values এখন পাঠানো হয়।
Head rotate করার পদ্ধতি সামান্য বদলানো হয়েছে।
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.05β) এখন উপলভ্য।
StandAlone_Unity নামে mode যোগ করা হয়েছে এবং VRM models পড়ার support যোগ করা হয়েছে। এখন Unity-এর জন্য single script ব্যবহার করা যায়।
Unity-তে ব্যবহৃত script আগে multiple scripts-এ বিভক্ত ছিল, এখন single script। Name specify করে Maya/Blender mode-এর মতো ব্যবহার করা যায় এবং পূর্বের individual scripts-এর সঙ্গেও compatible।
এখন hot key input করা যায়। Key চাপা অবস্থায় যে blendshape নাড়াতে চান না সেটি এবং max weight হওয়া/ছাড়ার পরের seconds specify করা যায়।
এটি শুধু Windows-এর জন্য, তবে এতে স্বয়ংক্রিয় আপডেট নোটিফিকেশন রয়েছে। নতুন সংস্করণ প্রকাশের পরে চালু করলে নোটিফিকেশন দেখায়, এবং গ্রহণ করলে নতুন সংস্করণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডাউনলোড শুরু হয়।
প্রতিটি software-এর জন্য settings আলাদা আলাদা save করা যায়। Save Setting-এর মতো buttons bottom-এ fixed করা হয়েছে।
Unity-তে Spine এবং Neck axis-এর default settings Humanoid-এর সঙ্গে match করছিল না, তাই fix করা হয়েছে।
Version 1.03 থেকে 1.04-এর পরে Maya performance কমে গিয়েছিল; problem fix করা হয়েছে।
Mac-এ Save Setting ঠিকমতো কাজ না করার problem fix করা হয়েছে।
2020/04/05
・ SmartPhone সংস্করণ (সংস্করণ 1.0.3) & PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.04) প্রকাশিত
ver1.03-এর আগে Maya/Blender-এ baking heavy হয়ে যেত এবং সঠিকভাবে bake করা কঠিন ছিল। এটি সমাধানে smartphone app-এ animation record করে ধীরে receive করার function যোগ করা হয়েছে।
Blender-এ latest add-on load করার পর "waiting for connection" এবং তারপর "Bake Recorded Animation" চাপলে smartphone-এ recorded animation Blender-এ bake হয়। Maya-তেও "wait connection" চাপার পরে একইভাবে হয়।
Animated face objects FBX Ascii format-এ export করাও সম্ভব হয়েছে। Blender-এর মতো software FBX Ascii support না করলে FBX2012-তে export করে Autodesk-এর free FBX Converter দিয়ে FBX binary-তে convert করে read করুন।
Blender processing heavy ছিল কারণ ver1.03-এর আগে animation 60 FPS-এ পাঠানো হতো। ver1.04 থেকে Blender version-এর initial value 20 FPS করা হয়েছে এবং operation কিছুটা হালকা হয়েছে।
2020/02/27
・ SmartPhone সংস্করণ (সংস্করণ 1.0.2) প্রকাশিত
Version 1.02-এ mosaic applied অবস্থায় use করা যায়।
Character সামনে ঘোরানোর function এখন button দিয়ে use করা যায়।
Eyes এবং mouth-এর চারপাশের weights একসঙ্গে zero করার function যোগ করা হয়েছে।
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.0.3) প্রকাশিত
Neck এবং Spine movement-কে head movement-এর সঙ্গে link করার function যোগ হয়েছে।
Maya এবং Blender-এ GUI-তে bone name দিলে কাজ করবে।
Comma দিয়ে আলাদা করে multiple object names input করা যায়।
Unity neck এবং spine-এ scripts assign করে কাজ করে।
Interlocking ratio প্রতিটি axis-এর slider দিয়ে বদলানো যায়।
Blender এবং Unity sample scenes-এ eyebrow mesh যোগ করা হয়েছে।
Blender sample scene-এ polygons সংখ্যা কমানো হয়েছে।
GUI-তে scroll bar যোগ করা হয়েছে।
BlendShape এবং ShapeKey names আলাদা আলাদা বদলানো যায়। Example: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"
2020/02/09
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.02) প্রকাশিত
Eyeball movement-এর পরিমাণ up/down/left/right individual weight values দিয়ে adjust করা যায়।
Version 1.01 পর্যন্ত প্রতিটি BlendShape এবং ShapeKey-এর weight 0 থেকে 1 ছিল। Version 1.02 থেকে range 0 থেকে 100 পর্যন্ত বাড়ানো হয়েছে।
Response কঠিন expression-এর weight 1.0 বা তার বেশি করলে reaction sensitivity বাড়বে।
"3DCG Software IP Address" এবং "3DCG Software Port" যোগ করা হয়েছে। এই IP address বদলে Windows-এ received data Mac ইত্যাদিতে transfer করা যায়।
debugMode নামে item যোগ করা হয়েছে। debugMode ON হলে screen-এ error message দেখাবে।
জানুয়ারি 2020
・ PC সংস্করণ (সংস্করণ 1.01) প্রকাশিত
[Blender-এ পরিবর্তন] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.
Update নিয়ে YouTube explanation video (শুধু Japanese): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g
[Unity-তে পরিবর্তন] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.
Update নিয়ে YouTube explanation video (শুধু Japanese): https://youtu.be/QSX7hes2Ets
[Maya-তে পরিবর্তন] There is no particular change for Maya.
2020/1/14
・ Smartphone application (সংস্করণ 1.0.1) প্রকাশিত
Homepage URL-এর English version App Store-এ ভুলভাবে display হচ্ছিল।
2020/1/13