Informations de mise à jour
2021/06/04
・ Version PC (version 1.13) publié
Vous pouvez désormais exporter et importer les réglages. Vous pouvez aussi envoyer des données vers plusieurs ports.
Jusqu’ici, les réglages n’étaient pas enregistrés même en appuyant sur "Save Settings" pendant la connexion au logiciel CG.
Désormais les réglages sont enregistrés. Pour réduire la charge, la connexion est brièvement coupée, les réglages sont sauvegardés, puis la connexion reprend.
Pour éviter l’usage accidentel de "Bake Recorded Animation" pendant Connect, la fonction s’exécute après une déconnexion automatique pendant Connect.
L’avatar d’exemple pour Maya a été légèrement modifié, notamment avec l’ajout de sourcils.
2021/05/31
・ iOS version (Version 1.2.0) publié
Il est désormais possible de régler la quantité de rotation et de mouvement de la tête côté iOS.
Elle peut être utilisée avec les apps liées. Des liens et noms d’apps liées ont aussi été ajoutés dans l’app.
Après acceptation d’une commande externe, l’app iOS n’accepte plus de commande pendant un court délai. Ce délai est passé de 0,5 s à 0,02 s.
2021/04/10
・ iOS version (Version 1.1.8) publié
À la demande d’utilisateurs, un avertissement s’affiche lors de la réinitialisation du poids BlendShape. Des commandes externes pour développeurs ont été ajoutées.
2021/02/21
・ iOS version (Version 1.1.5) publié
Vous pouvez maintenant changer la langue dans l’app.
Le bouton lookForward est maintenant accepté comme commande externe.
2021/01/21
・ PC version (Version 1.12) publié
Un bug du module complémentaire Blender a été corrigé.
2021/01/10
・ iOS version (Version 1.13) publié
Il est maintenant possible d’utiliser une valeur maximale de blendshape égale ou supérieure à 1,0.
・ PC version (Version 1.11) publié
Il est maintenant possible d’utiliser 1,0 ou plus (100 ou plus dans Unity) comme valeur maximale de blendshape.
Le contenu de l’add-on Blender a été légèrement mis à jour.
Un bug dans le script Unity a été corrigé.
2020/11/28
・ Version PC (Version 1.10)
Correction d’un problème de délai important dans la version 1.09.
2020/11/19
・ PC version (Version 1.09) & iOS version (Version 1.1.2) publié
Correction d’un petit bug de connexion de Bake Recorded Animation, ajout de la détection automatique d’IP et amélioration des performances sur Mac et ordinateurs portables.
2020/09/04
・ PC version (Version 1.08) publié
Les add-ons Blender 2.9x sont disponibles. L’add-on a aussi été mis à jour : il est maintenant possible de sortir de l’état d’attente par un bouton, sans appuyer sur Esc.
2020/08/29
・ iOS version (Version 1.08) publié
Le problème peut être évité en connectant le smartphone par TCP au lieu d’UDP.
Une fonction d’ajustement du poids BlendShape et une fonction de suppression du bruit ont également été ajoutées.
・ PC version (Version 1.07) publié
Un élément "iOS Connection Type" a été ajouté pour résoudre les problèmes de connexion dans certains environnements.
2020/07/27
・ PC version (Version 1.06) publié
Correction d’un problème empêchant l’enregistrement des réglages en mode StandAlone_Unity.
Correction du contre-jour en mode StandAlone_Unity. Un clic droit affiche désormais un menu pour régler l’angle et l’intensité de la lumière.
Des ajustements mineurs du comportement sur Mac ont été effectués.
2020/07/14
・ La version mobile (Version 1.0.7) est maintenant disponible.
Lors de l’enregistrement d’animation en mode REC, l’audio est désormais enregistré. Les fichiers audio sont sauvegardés dans un dossier et peuvent être envoyés au PC par e-mail ou autre moyen.
2020/06/21
・ La version mobile (Version 1.0.6) est maintenant disponible.
Les valeurs de mouvement de la tête sont maintenant envoyées.
La méthode de rotation de la tête a été légèrement modifiée.
・ La version PC (Version 1.05β) est maintenant disponible.
Ajout d’un mode StandAlone_Unity et prise en charge de la lecture des modèles VRM. Un seul script peut désormais être utilisé pour Unity.
Le script Unity était auparavant divisé en plusieurs scripts, mais il est maintenant unique. Il se gère comme les modes Maya et Blender en spécifiant un nom, et reste compatible avec les scripts individuels précédents.
Vous pouvez maintenant saisir une touche rapide. Vous pouvez définir un blendshape à ne pas déplacer pendant l’appui, ainsi que le temps jusqu’au poids maximum ou après relâchement.
Cette fonction est uniquement disponible sous Windows, mais elle offre une notification automatique des mises à jour. Au démarrage après la sortie d’une nouvelle version, une notification s’affiche et, si vous l’acceptez, le téléchargement de la nouvelle version commence automatiquement.
Les réglages peuvent maintenant être sauvegardés séparément pour chaque logiciel. Les boutons comme Save Setting ont aussi été fixés en bas.
Les réglages par défaut des axes Spine et Neck dans Unity ne correspondaient pas à Humanoid ; ils ont été corrigés.
Les performances de Maya avaient diminué entre les versions 1.03 et 1.04 ; le problème a été corrigé.
Correction d’un problème où Save Setting ne fonctionnait pas correctement sur Mac.
2020/04/05
・ SmartPhone version (Version 1.0.3) & PC version (Version 1.04) publié
Avant ver1.03, le baking dans Maya ou Blender était lourd et difficile à réaliser correctement. Pour résoudre cela, une fonction d’enregistrement dans l’app smartphone et de réception lente a été ajoutée.
Dans Blender, après avoir chargé le dernier add-on, appuyez sur "waiting for connection", puis sur "Bake Recorded Animation" pour baker l’animation enregistrée sur le smartphone. Dans Maya, la procédure est similaire après "wait connection".
Il est aussi possible d’exporter des objets de visage animés au format FBX Ascii. Pour les logiciels comme Blender qui ne prennent pas en charge FBX Ascii, exportez en FBX2012, convertissez avec le FBX Converter gratuit d’Autodesk vers FBX binaire, puis importez.
Le traitement dans Blender était lourd car, avant ver1.03, l’animation était envoyée à 60 FPS. Depuis ver1.04, la valeur initiale de Blender est réglée à 20 FPS et le fonctionnement est plus léger.
2020/02/27
・ SmartPhone version (Version 1.0.2) publié
En version 1.02, l’utilisation avec mosaïque appliquée est possible.
La fonction permettant de tourner le personnage vers l’avant peut désormais être utilisée avec un bouton.
Ajout d’une fonction pour remettre à zéro d’un coup les poids autour des yeux et de la bouche.
・ PC version (Version 1.0.3) publié
Ajout d’une fonction pour lier le mouvement du cou (Neck) et de la colonne (Spine) au mouvement de la tête.
Dans Maya et Blender, saisissez le nom de l’os dans l’interface graphique et cela fonctionnera.
Vous pouvez saisir plusieurs noms d’objets séparés par des virgules.
Unity fonctionne en assignant les scripts au cou et à la colonne.
Le taux de liaison peut être modifié avec le curseur de chaque axe.
Ajout de maillages de sourcils aux scènes d’exemple Blender et Unity.
Réduction du nombre de polygones dans la scène d’exemple Blender.
Une barre de défilement a été ajoutée à l’interface graphique.
Les noms BlendShape et ShapeKey peuvent être modifiés individuellement. Exemple : "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"
2020/02/09
・ PC version (Version 1.02) publié
La quantité de mouvement des yeux peut maintenant être ajustée par des poids individuels haut, bas, gauche et droite.
Jusqu’à la version 1.01, le poids de chaque BlendShape et ShapeKey allait de 0 à 1. Depuis la version 1.02, la plage va de 0 à 100.
Si le poids d’une expression qui réagit difficilement est réglé à 1.0 ou plus, la sensibilité de réaction augmente.
"3DCG Software IP Address" et "3DCG Software Port" ont été ajoutés. En modifiant cette IP, vous pouvez transférer vers Mac des données reçues sur Windows, etc.
Un élément debugMode a été ajouté. Lorsque debugMode est activé, un message d’erreur s’affiche à l’écran.
Janvier 2020
・ PC version (Version 1.01) publié
[Modifications dans Blender] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.
Vidéo explicative de la mise à jour sur YouTube (japonais uniquement) : https://youtu.be/J7lBd0ROH2g
[Modifications dans Unity] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.
Vidéo explicative de la mise à jour sur YouTube (japonais uniquement) : https://youtu.be/QSX7hes2Ets
[Modifications dans Maya] There is no particular change for Maya.
2020/1/14
・ Smartphone application (Version 1.0.1) publié
L’URL de la version anglaise du site était mal affichée sur l’App Store.
2020/1/13