Update-Informationen


2021/06/04

・ PC-Version (Version 1.13) veröffentlicht

Einstellungen können jetzt exportiert und importiert werden. Daten können nun an mehrere Ports gesendet werden.

Bisher wurden Einstellungen nicht gespeichert, selbst wenn während der Verbindung mit CG-Software "Save Settings" gedrückt wurde.

Jetzt werden die Einstellungen gespeichert. Um die Verarbeitungslast zu reduzieren, wird kurz getrennt, gespeichert und erneut verbunden.

Um eine versehentliche Nutzung von "Bake Recorded Animation" während Connect zu verhindern, wird die Funktion nach automatischer Trennung während Connect ausgeführt.

Der Beispielavatar für Maya wurde leicht geändert, einschließlich zusätzlicher Augenbrauen.

2021/05/31

・ iOS Version (Version 1.2.0) veröffentlicht

Die Stärke von Kopfrotation und -bewegung kann nun auf iOS-Seite angepasst werden.

Es kann mit verknüpften Apps verwendet werden. Außerdem wurden Links und Namen verknüpfter Apps in der App hinzugefügt.

Nachdem die iOS-App einen externen Befehl akzeptiert hat, akzeptiert sie für kurze Zeit keine weiteren Befehle. Die Zeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,02 Sekunden geändert.

2021/04/10

・ iOS Version (Version 1.1.8) veröffentlicht

Auf Wunsch wird beim Drücken der Reset-Schaltfläche für BlendShape-Gewicht eine Warnung angezeigt. Externe Befehle für Entwickler wurden hinzugefügt.

https://www.ifacialmocap.com/for-developer/japanese/

2021/02/21

・ iOS Version (Version 1.1.5) veröffentlicht

Die Sprache kann nun in der App geändert werden.

Die lookForward-Schaltfläche wird jetzt als externer Befehl akzeptiert.

2021/01/21

・ PC Version (Version 1.12) veröffentlicht

Ein Fehler im Blender-Add-on wurde behoben.

2021/01/10

・ iOS Version (Version 1.13) veröffentlicht

Für den maximalen blendshape-Wert kann nun ein Wert größer oder gleich 1,0 verwendet werden.

・ PC Version (Version 1.11) veröffentlicht

Für den maximalen blendshape-Wert kann nun 1,0 oder höher (100 oder höher in Unity) verwendet werden.

Der Inhalt des Blender-Add-ons wurde leicht aktualisiert.

Ein Fehler im Unity-Skript wurde behoben.

2020/11/28

・ PC-Version (Version 1.10)

Ein Problem mit großer Verzögerung in Version 1.09 wurde behoben.

2020/11/19

・ PC Version (Version 1.09) & iOS Version (Version 1.1.2) veröffentlicht

Ein kleiner Fehler bei der Verbindung von Bake Recorded Animation wurde behoben. Automatische IP-Erkennung wurde hinzugefügt und die Leistung auf Macs und Laptops verbessert.

2020/09/04

・ PC Version (Version 1.08) veröffentlicht

Blender-Add-ons für Version 2.9x sind verfügbar. Das Add-on wurde ebenfalls aktualisiert; der Nicht-Wartezustand kann jetzt per Schaltfläche ohne Esc-Taste aktiviert werden.

2020/08/29

・ iOS Version (Version 1.08) veröffentlicht

Das Problem kann möglicherweise vermieden werden, indem das Smartphone per TCP statt UDP verbunden wird.

Außerdem wurden eine Funktion zur Anpassung des BlendShape-Gewichts und eine Rauschunterdrückung hinzugefügt.

・ PC Version (Version 1.07) veröffentlicht

Ein Element namens "iOS Connection Type" wurde hinzugefügt, um Verbindungsprobleme in einigen Umgebungen zu beheben.

2020/07/27

・ PC Version (Version 1.06) veröffentlicht

Ein Problem wurde behoben, bei dem Einstellungen im StandAlone_Unity-Modus nicht gespeichert werden konnten.

Ein Problem mit Gegenlicht im StandAlone_Unity-Modus wurde behoben. Außerdem erscheint beim Rechtsklick ein Menü zur Anpassung von Lichtwinkel und -intensität.

Kleine Anpassungen am Verhalten auf dem Mac wurden vorgenommen.

2020/07/14

・ Die mobile Version (Version 1.0.7) ist jetzt verfügbar.

Beim Aufzeichnen von Animationen im REC-Modus wird nun auch Audio aufgenommen. Audiodateien werden in einem Dateiordner gespeichert und können per E-Mail oder anderem Weg an den PC gesendet werden.

2020/06/21

・ Die mobile Version (Version 1.0.6) ist jetzt verfügbar.

Werte für Kopfbewegung werden jetzt gesendet.

Die Art der Kopfdrehung wurde leicht geändert.

・ Die PC-Version (Version 1.05β) ist jetzt verfügbar.

Ein Modus namens StandAlone_Unity wurde hinzugefügt, ebenso Unterstützung zum Lesen von VRM-Modellen. Für Unity kann nun ein einzelnes Skript verwendet werden.

Das Unity-Skript war früher in mehrere Skripte aufgeteilt, ist nun aber ein einzelnes Skript. Es kann wie in Maya- und Blender-Modi durch Angabe eines Namens verwendet werden und ist weiterhin mit den früheren Einzel-Skripten kompatibel.

Es kann nun ein Hotkey eingegeben werden. Sie können ein blendshape festlegen, das beim Drücken einer Taste nicht bewegt werden soll, sowie die Sekunden bis zum Maximalgewicht oder nach dem Loslassen.

Dies ist nur für Windows verfügbar, verfügt aber über eine automatische Update-Benachrichtigung. Beim Start nach Veröffentlichung einer neuen Version wird eine Benachrichtigung angezeigt; wenn Sie zustimmen, beginnt der Download der neuen Version automatisch.

Einstellungen können nun für jede Software einzeln gespeichert werden. Schaltflächen wie Save Setting wurden unten fixiert.

Die Standardachsen von Spine und Neck in Unity stimmten nicht mit Humanoid überein und wurden entsprechend korrigiert.

Die Leistung von Maya hatte sich von Version 1.03 zu 1.04 verschlechtert; das Problem wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Save Setting auf dem Mac nicht korrekt funktionierte.

2020/04/05

・ SmartPhone Version (Version 1.0.3) & PC Version (Version 1.04) veröffentlicht

Vor ver1.03 war das Baking in Maya oder Blender schwerfällig und schwer korrekt auszuführen. Zur Lösung wurde eine Funktion hinzugefügt, Animationen in der Smartphone-App aufzunehmen und langsam zu empfangen.

In Blender wird nach dem Laden des neuesten Add-ons durch Drücken von "waiting for connection" und anschließend "Bake Recorded Animation" die im Smartphone aufgezeichnete Animation gebacken. In Maya erfolgt dies ähnlich nach "wait connection".

Animierte Gesichtsobjekte können nun auch im FBX-Ascii-Format exportiert werden. Für Software wie Blender ohne FBX-Ascii-Unterstützung exportieren Sie nach FBX2012, konvertieren mit dem kostenlosen Autodesk FBX Converter ins binäre FBX-Format und importieren dann.

Die Verarbeitung in Blender war schwer, weil vor ver1.03 Animationen mit 60 FPS eingespielt wurden. Ab ver1.04 wurde der Anfangswert für Blender auf 20 FPS gesetzt und der Betrieb etwas leichter.

2020/02/27

・ SmartPhone Version (Version 1.0.2) veröffentlicht

In Version 1.02 kann es mit angewendetem Mosaik verwendet werden.

Die Funktion, den Charakter nach vorn zu drehen, kann nun mit einer Schaltfläche verwendet werden.

Eine Funktion wurde hinzugefügt, um Gewichte um Augen und Mund auf einmal auf Null zu setzen.

・ PC Version (Version 1.0.3) veröffentlicht

Eine Funktion wurde hinzugefügt, um die Bewegung von Hals (Neck) und Wirbelsäule (Spine) mit der Kopfbewegung zu verknüpfen.

Geben Sie in Maya und Blender den Knochennamen in der GUI ein, damit es funktioniert.

Mehrere Objektnamen können durch Kommas getrennt eingegeben werden.

Unity funktioniert, indem Skripte Neck und Spine zugewiesen werden.

Das Verknüpfungsverhältnis kann mit dem Schieberegler jeder Achse geändert werden.

Augenbrauen-Meshes wurden zu den Blender- und Unity-Beispielszenen hinzugefügt.

Die Polygonzahl der Blender-Beispielszene wurde reduziert.

Der GUI wurde eine Scrollleiste hinzugefügt.

BlendShape- und ShapeKey-Namen können einzeln geändert werden. Beispiel: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"

2020/02/09

・ PC Version (Version 1.02) veröffentlicht

Die Bewegungsmenge der Augen kann nun mit individuellen Gewichtswerten für oben, unten, links und rechts angepasst werden.

Bis Version 1.01 lag das Gewicht jedes BlendShape und ShapeKey zwischen 0 und 1. Ab Version 1.02 wurde der Bereich auf 0 bis 100 erweitert.

Wenn das Gewicht einer schwer reagierenden Expression auf 1.0 oder höher gesetzt wird, steigt die Reaktionsempfindlichkeit.

"3DCG Software IP Address" und "3DCG Software Port" wurden hinzugefügt. Durch Ändern dieser IP-Adresse können von Windows empfangene Daten z. B. an Mac übertragen werden.

Ein Element namens debugMode wurde hinzugefügt. Wenn debugMode eingeschaltet ist, wird eine Fehlermeldung auf dem Bildschirm angezeigt.

Januar 2020

・ PC Version (Version 1.01) veröffentlicht

[Änderungen in Blender] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.

Kommentarvideo zum Update auf YouTube (nur Japanisch): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g

[Änderungen in Unity] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.

Kommentarvideo zum Update auf YouTube (nur Japanisch): https://youtu.be/QSX7hes2Ets

[Änderungen in Maya] There is no particular change for Maya.

2020/1/14

・ Smartphone application (Version 1.0.1) veröffentlicht

Die URL der englischen Homepage-Version wurde im App Store falsch angezeigt.

2020/1/13

・ Smartphone application (Version 1.0.0) & PC Version (Version 1.00) veröffentlicht