अपडेट जानकारी


2021/06/04

・ PC संस्करण (संस्करण 1.13) जारी

अब settings को export/import किया जा सकता है। Data को multiple ports पर भी भेजा जा सकता है।

अब तक CG software से connect रहने के दौरान "Save Settings" दबाने पर भी settings save नहीं होती थीं।

अब settings save होती हैं। Processing load कम करने के लिए connection को थोड़ी देर disconnect करके save किया जाता है और फिर reconnect किया जाता है।

Connect के दौरान "Bake Recorded Animation" के गलत उपयोग को रोकने के लिए, Connect के दौरान automatic disconnect होने के बाद इसे execute किया जाएगा।

Maya sample avatar को थोड़ा बदला गया है, जिसमें eyebrows जोड़ना भी शामिल है।

2021/05/31

・ iOS संस्करण (संस्करण 1.2.0) जारी

अब iOS side पर head rotation और movement की मात्रा adjust की जा सकती है।

Linked app के साथ use किया जा सकता है। App में linked apps के links और names भी जोड़े गए हैं।

External command स्वीकार करने के बाद iOS app कुछ समय तक दूसरा command स्वीकार नहीं करता। पहले यह समय 0.5 sec था, अब 0.02 sec है।

2021/04/10

・ iOS संस्करण (संस्करण 1.1.8) जारी

Request के कारण, BlendShape weight reset button दबाने पर warning message दिखेगा। Developers के लिए external commands जोड़े गए हैं।

https://www.ifacialmocap.com/for-developer/japanese/

2021/02/21

・ iOS संस्करण (संस्करण 1.1.5) जारी

अब app में language बदली जा सकती है।

lookForward button अब external command के रूप में स्वीकार किया जाता है।

2021/01/21

・ PC संस्करण (संस्करण 1.12) जारी

Blender add-on की bug fix की गई।

2021/01/10

・ iOS संस्करण (संस्करण 1.13) जारी

अब maximum blendshape value के लिए 1.0 या अधिक value उपयोग कर सकते हैं।

・ PC संस्करण (संस्करण 1.11) जारी

अब blendshape के maximum value (Unity में 100 या अधिक) के लिए 1.0 या अधिक value use कर सकते हैं।

Blender add-on की सामग्री थोड़ी update की गई।

Unity script के अंदर bug fix किया गया।

2020/11/28

・ PC संस्करण (संस्करण 1.10)

Version 1.09 में delay बड़ा हो जाने की समस्या fix की गई।

2020/11/19

・ PC संस्करण (संस्करण 1.09) & iOS संस्करण (संस्करण 1.1.2) जारी

Bake Recorded Animation connection के आसपास minor bug fix किया गया। Automatic IP detection mode जोड़ा गया और Mac/laptop पर performance सुधारी गई।

2020/09/04

・ PC संस्करण (संस्करण 1.08) जारी

Blender के लिए Version 2.9x add-ons उपलब्ध हैं। Add-on भी update किया गया है और अब Esc दबाए बिना button से non-standby state में बदला जा सकता है।

2020/08/29

・ iOS संस्करण (संस्करण 1.08) जारी

UDP के बजाय TCP से smartphone connect करने पर problem टल सकती है।

इसके अलावा BlendShape weight adjust करने और noise remove करने की functions जोड़ी गई हैं।

・ PC संस्करण (संस्करण 1.07) जारी

कुछ environments में connection problems के लिए "iOS Connection Type" item जोड़ा गया है।

2020/07/27

・ PC संस्करण (संस्करण 1.06) जारी

StandAlone_Unity mode में settings save न हो पाने की समस्या fix की गई।

StandAlone_Unity mode में light backlit होने की समस्या fix की गई। Right-click पर light angle और intensity adjust करने का menu भी दिखता है।

Mac पर behavior में minor adjustments किए गए हैं।

2020/07/14

・ मोबाइल संस्करण (संस्करण 1.0.7) अब उपलब्ध है।

REC mode में animation record करते समय अब audio भी record होता है। Audio files file folder में save होती हैं और email आदि से PC पर भेजी जा सकती हैं।

2020/06/21

・ मोबाइल संस्करण (संस्करण 1.0.6) अब उपलब्ध है।

Head movement values अब भेजे जाते हैं।

Head rotation का तरीका थोड़ा बदला गया है।

・ PC संस्करण (संस्करण 1.05β) अब उपलब्ध है।

StandAlone_Unity नाम का mode और VRM models पढ़ने का support जोड़ा गया है। अब Unity के लिए single script use किया जा सकता है।

Unity में use होने वाला script पहले multiple scripts में विभाजित था, अब single script है। Name specify करके इसे Maya/Blender mode की तरह handle किया जा सकता है और पुराने individual scripts के साथ भी compatible है।

अब hot key enter कर सकते हैं। Key दबाए रखने के दौरान न चलाने वाले blendshape और weight max होने/छोड़ने के बाद की seconds specify कर सकते हैं।

यह केवल Windows के लिए है, लेकिन इसमें स्वचालित अपडेट सूचना फ़ंक्शन है। नया संस्करण जारी होने के बाद शुरू करने पर सूचना दिखाई देती है, और स्वीकार करने पर नया संस्करण अपने आप डाउनलोड होना शुरू हो जाता है।

अब प्रत्येक software के लिए settings अलग-अलग save की जा सकती हैं। Save Setting जैसे buttons भी bottom में fixed किए गए हैं।

Unity में Spine और Neck axis की default settings Humanoid से match नहीं थीं, इसलिए उन्हें match करने के लिए fix किया गया।

Version 1.03 से 1.04 के बाद Maya performance घट गई थी; problem fix की गई।

Mac पर Save Setting सही काम न करने की problem fix की गई।

2020/04/05

・ SmartPhone संस्करण (संस्करण 1.0.3) & PC संस्करण (संस्करण 1.04) जारी

ver1.03 से पहले Maya/Blender में baking heavy हो जाती थी और सही bake करना कठिन था। इसे हल करने के लिए smartphone app में animation record कर धीरे-धीरे receive करने की function जोड़ी गई।

Blender में latest add-on load करने के बाद "waiting for connection" और फिर "Bake Recorded Animation" दबाएँ; smartphone में recorded animation Blender पर bake होती है। Maya में भी "wait connection" के बाद यही process है।

Animated face objects को FBX Ascii format में export करना भी संभव हुआ। Blender जैसे software जो FBX Ascii support नहीं करते, FBX2012 में export करके Autodesk के free FBX Converter से FBX binary में convert कर read करें।

Blender में processing heavy थी क्योंकि ver1.03 से पहले animation 60 FPS पर भेजी जाती थी। ver1.04 से Blender version का initial value 20 FPS किया गया और operation थोड़ा हल्का हुआ।

2020/02/27

・ SmartPhone संस्करण (संस्करण 1.0.2) जारी

Version 1.02 में mosaic applied करके use किया जा सकता है।

Character को सामने करने की function अब button से use की जा सकती है।

Eyes और mouth के आसपास weights को एक साथ zero करने की function जोड़ी गई।

・ PC संस्करण (संस्करण 1.0.3) जारी

Neck और Spine movement को head movement से link करने की function जोड़ी गई।

Maya और Blender में GUI में bone name डालें, तो यह काम करेगा।

Comma से अलग करके multiple object names input कर सकते हैं।

Unity neck और spine पर scripts assign करके काम करता है।

Interlocking ratio प्रत्येक axis के slider से बदला जा सकता है।

Blender और Unity sample scenes में eyebrow mesh जोड़ा गया।

Blender sample scene में polygons की संख्या घटाई गई।

GUI में scroll bar जोड़ा गया।

BlendShape और ShapeKey names अलग-अलग बदले जा सकते हैं। Example: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"

2020/02/09

・ PC संस्करण (संस्करण 1.02) जारी

Eyeball movement की मात्रा ऊपर/नीचे/बाएँ/दाएँ individual weight values से adjust की जा सकती है।

Version 1.01 तक प्रत्येक BlendShape और ShapeKey का weight 0 से 1 था। Version 1.02 से range 0 से 100 तक बढ़ाई गई।

Response कठिन expression का weight 1.0 या अधिक करने पर reaction sensitivity बढ़ेगी।

"3DCG Software IP Address" और "3DCG Software Port" जोड़े गए हैं। इस IP address को बदलकर Windows से प्राप्त data Mac आदि में transfer कर सकते हैं।

debugMode नाम का item जोड़ा गया है। debugMode ON होने पर screen पर error message दिखेगा।

जनवरी 2020

・ PC संस्करण (संस्करण 1.01) जारी

[Blender में बदलाव] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.

Update पर YouTube explanation video (केवल Japanese): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g

[Unity में बदलाव] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.

Update पर YouTube explanation video (केवल Japanese): https://youtu.be/QSX7hes2Ets

[Maya में बदलाव] There is no particular change for Maya.

2020/1/14

・ Smartphone application (संस्करण 1.0.1) जारी

Homepage URL के English version को App Store पर गलत display किया गया था।

2020/1/13

・ Smartphone application (संस्करण 1.0.0) & PC संस्करण (संस्करण 1.00) जारी