업데이트 정보
2021/06/04
・ PC 버전(Version 1.13)을 공개했습니다
설정을 내보내고 가져올 수 있게 되었습니다. 여러 포트로 데이터를 전송할 수도 있게 되었습니다.
이전에는 CG 소프트웨어와 연결된 상태에서 "Save Settings" 버튼을 눌러도 설정이 저장되지 않는 사양이었습니다.
이제 연결 중에도 설정을 저장하도록 변경했습니다. 처리 부하를 줄이기 위해 잠시 연결을 끊고 설정을 저장한 뒤 다시 연결하는 방식입니다.
Connect 중에 실수로 "Bake Recorded Animation" 기능을 사용하는 일을 방지하기 위해, Connect 중에는 자동으로 연결을 끊은 뒤 "Bake Recorded Animation"을 실행하도록 했습니다.
Maya 등의 샘플 아바타도 눈썹이 추가되는 등 일부 변경되었습니다.
2021/05/31
・ iOS 버전(Version 1.2.0)을 공개했습니다
머리 회전량과 이동량을 iOS 쪽에서 조정할 수 있게 되었습니다.
연동 앱에서 사용할 수 있습니다. 또한 연동 앱으로 이동하는 링크와 앱 이름을 앱 안에 추가했습니다.
iOS 앱은 한 번 명령을 받으면 일정 시간 동안 외부 명령을 받지 않도록 되어 있었는데, 외부 명령을 받지 않는 시간이 기존 0.5초에서 0.02초로 변경되었습니다.
2021/04/10
・ iOS 버전(Version 1.1.8)을 공개했습니다
요청을 반영하여 BlendShape 웨이트의 리셋 버튼을 눌렀을 때 경고 메시지가 표시되도록 했습니다.
개발자용 외부 명령도 추가했습니다.
2021/02/21
・ iOS 버전(Version 1.1.5)을 공개했습니다
앱 안에서 언어를 변경할 수 있게 되었습니다.
lookForward 버튼을 외부 명령으로 받을 수 있게 되었습니다.
2021/01/21
・ PC 버전(Version 1.12)을 공개했습니다
Blender 애드온의 문제를 수정했습니다.
2021/01/10
・ iOS 버전(Version 1.13)을 공개했습니다
blendshape의 최대값(max)에 1.0 이상의 값을 사용할 수 있게 되었습니다.
・ PC 버전(Version 1.11)을 공개했습니다
blendshape의 최대값(max)에 1.0 이상(Unity의 경우 100 이상)의 값을 사용할 수 있게 되었습니다.
Blender 애드온 내용을 일부 업데이트했습니다.
Unity 스크립트 내부의 문제를 수정했습니다.
2020/11/28
・ PC 버전(Version 1.10)
Version 1.09에서 지연이 커지는 문제를 수정했습니다.
2020/11/19
・ PC 버전(Version 1.09) & iOS 버전(Version 1.1.2)을 공개했습니다
Bake Recorded Animation 연결 주변의 작은 문제를 수정했습니다. 자동 IP 주소 감지 모드를 추가했습니다. Mac과 노트북에서의 동작 성능도 개선했습니다.
2020/09/04
・ PC 버전(Version 1.08)을 공개했습니다
Blender용 Version 2.9x 계열 애드온을 준비했습니다. 또한 애드온을 일부 업데이트하여, 지금까지는 Esc 키를 눌러야 대기 상태를 해제할 수 있었지만 이제 버튼 조작으로 대기 상태를 해제할 수 있게 되었습니다.
2020/08/29
・ iOS 버전(Version 1.08)을 공개했습니다
UDP가 아니라 TCP로 스마트폰과 연결하면 문제를 피할 수 있는 경우가 있습니다.
또한 BlendShape 웨이트를 조정하는 기능과 노이즈 제거 기능을 추가했습니다.
・ PC 버전(Version 1.07)을 공개했습니다
일부 환경에서 발생하는 연결 문제에 대응하기 위해 "iOS Connection Type" 항목을 추가했습니다.
2020/07/27
・ PC 버전(Version 1.06)을 공개했습니다
StandAlone_Unity 모드의 설정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
StandAlone_Unity 모드에서 라이트가 역광이 되던 문제를 수정했습니다. 또한 화면을 오른쪽 클릭하면 메뉴가 표시되어 라이트의 각도와 강도를 조정할 수 있게 했습니다.
Mac에서의 동작도 일부 조정했습니다.
2020/07/14
・ 모바일 버전(Version 1.0.7)을 공개했습니다
REC 모드에서 애니메이션을 기록할 때 음성도 함께 녹음되도록 했습니다. 음성 파일은 파일 폴더에 저장되며 이메일 등으로 PC에 보낼 수 있습니다.
2020/06/21
・ 모바일 버전(Version 1.0.6)을 공개했습니다
머리 이동값을 전송하도록 했습니다.
머리 회전 방식도 조금 변경했습니다.
・ PC 버전(Version 1.05β)을 공개했습니다
StandAlone_Unity라는 모드를 추가하고 VRM 모델 읽기를 지원했습니다.
Unity에서 사용하는 스크립트가 기존에는 여러 파일로 나뉘어 있었지만 하나의 스크립트로 정리되었습니다. Maya, Blender 모드처럼 이름을 지정하는 방식으로 사용할 수 있으며, 기존에 개별로 연결하던 스크립트와도 호환됩니다.
핫키를 입력할 수 있게 되었습니다. 키를 누르는 동안 움직이고 싶지 않은 blendshape를 지정할 수 있습니다. 키 입력 후 몇 초 뒤에 weight를 MAX로 할지, 키를 놓은 뒤 몇 초 뒤에 weight를 0으로 할지도 지정할 수 있습니다.
save as preset(preset으로 저장) 버튼을 추가했습니다. 지금까지는 소프트웨어별 설정을 하나씩만 저장할 수 있었지만, 이제 여러 개를 지정할 수 있습니다. 또한 Save Setting 등의 버튼을 하단에 고정했습니다.
Windows 버전에 한해 자동 업데이트 알림 기능이 추가되었습니다. 새 버전이 공개된 뒤 실행하면 업데이트 알림이 표시되고, 수락하면 새 버전 다운로드가 자동으로 시작됩니다.
Unity에서 Spine과 Neck 축의 기본 설정이 Humanoid와 맞지 않아 Humanoid에 맞게 수정했습니다.
Version 1.03에서 1.04로 넘어가며 Maya의 동작 성능이 조금 낮아진 문제를 수정했습니다.
Mac에서 Save Setting이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
2020/04/05
・ SmartPhone 버전(Version 1.0.3) & PC 버전(Version 1.04)을 공개했습니다
ver1.03 이전에는 Maya나 Blender 안에서 애니메이션을 재생하면서 베이크하면 처리 부하가 커져 올바르게 베이크하기 어려웠습니다. 이 문제를 해결하기 위해 스마트폰 앱 안에서 애니메이션을 기록하고, 그 애니메이션을 천천히 받아오는 기능을 추가했습니다.
Blender에서는 최신 애드온을 불러온 뒤 "waiting for connection"을 누르고 "Bake Recorded Animation" 버튼을 누르면 스마트폰 안에 기록된 애니메이션이 Blender에서 베이크됩니다. Maya에서도 "wait connection" 버튼을 누른 뒤 "Bake Recorded Animation" 버튼을 누르면 같은 방식으로 베이크됩니다.
또한 애니메이션이 포함된 얼굴 오브젝트를 FBX Ascii 형식으로 내보낼 수 있게 되었습니다. Blender처럼 FBX Ascii를 지원하지 않는 소프트웨어에서는 FBX2012로 내보낸 뒤 Autodesk에서 무료로 제공하는 FBX Converter를 사용해 FBX binary 형식으로 변환한 다음 불러오세요.
Blender에서 처리가 무거웠던 문제는 ver1.03 이전에 60 FPS로 애니메이션을 입력했기 때문에 발생했습니다. ver1.04부터는 Blender 버전의 초기값을 20FPS로 설정해 동작을 조금 가볍게 했습니다.
2020/02/27
・ SmartPhone 버전(Version 1.0.2)을 공개했습니다
Version 1.02에서는 모자이크를 적용한 상태로 사용할 수 있게 되었습니다.
캐릭터가 정면을 바라보게 하는 기능을 버튼으로도 사용할 수 있게 되었습니다.
눈 주변과 입 주변의 weight를 한 번에 0으로 만드는 기능을 추가했습니다.
・ PC 버전(Version 1.0.3)을 공개했습니다
목(Neck)과 척추(Spine)의 움직임을 머리 움직임과 연동하는 기능을 추가했습니다.
Maya와 Blender에서는 GUI에 본 이름을 입력하면 동작합니다.
쉼표로 구분하면 여러 오브젝트 이름을 입력할 수 있습니다.
Unity에서는 목과 척추에 스크립트를 연결하면 동작합니다.
각 축의 슬라이더로 연동 비율을 변경할 수 있습니다.
Blender와 Unity 샘플 장면에 눈썹 메쉬를 추가했습니다.
Blender 샘플 장면의 폴리곤 수를 줄였습니다.
GUI에 스크롤바를 추가했습니다.
BlendShape와 ShapeKey 이름을 개별적으로 변경할 수 있습니다. 예: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"
2020/02/09
・ PC 버전(Version 1.02)을 공개했습니다
안구의 이동량을 상하좌우 개별 weight 값으로 조정할 수 있게 되었습니다.
Version 1.01까지는 각 BlendShape와 ShapeKey의 weight 범위가 0에서 1이었습니다. Version 1.02부터는 weight 범위가 0에서 100까지 확장되었습니다.
반응하기 어려운 표정의 weight를 1.0 이상으로 설정하면 반응 감도가 높아집니다.
"3DCG Software IP Address"와 "3DCG Software Port" 항목을 준비했습니다. 이 IP 주소를 변경하면 Windows에서 받은 데이터를 Mac 등으로 전송할 수 있습니다.
debugMode 항목이 추가되었습니다. debugMode를 ON으로 설정하면 화면에 오류 메시지가 표시됩니다.
2020년 1월
・ PC 버전(Version 1.01)을 공개했습니다
[Blender 변경 사항] Version 1.00에서는 움직일 ShapeKey 노드를 하나만 지정할 수 있는 문제가 있었습니다. Version 1.01에서는 오브젝트 그룹 하나를 지정하면 그 그룹 안의 모든 ShapeKey 노드를 찾아 움직이도록 했습니다.
YouTube 업데이트 해설 영상(일본어만 제공): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g
[Unity 변경 사항] Version 1.00에서는 UnityRecieve_iFacialMocap.cs를 하나의 오브젝트에만 연결할 수 있어 여러 오브젝트의 BlendShape를 움직일 수 없는 문제가 있었습니다. Version 1.01에서는 여러 오브젝트를 포함한 노드에 UnityRecieve_iFacialMocap.cs를 한 번만 연결하면, 그 노드의 자식이나 손자 오브젝트의 BlendShape를 움직일 수 있게 되었습니다.
YouTube 업데이트 해설 영상(일본어만 제공): https://youtu.be/QSX7hes2Ets
[Maya 변경 사항] Maya에는 특별한 변경 사항이 없습니다.
2020/1/14
・ 스마트폰 앱 버전(Version 1.0.1)을 공개했습니다
AppStore에 표시되는 영어 버전 홈페이지 URL이 잘못되어 있어 수정했습니다.
2020/1/13