Informações de atualização


2021/06/04

・ Versão para PC (versão 1.13) lançado

Agora é possível exportar e importar configurações. Também é possível enviar dados para várias portas.

Até agora, as configurações não eram salvas mesmo ao pressionar "Save Settings" enquanto conectado ao software CG.

Agora as configurações são salvas. Para reduzir a carga de processamento, a conexão é interrompida por um momento, salva e reconectada.

Para evitar o uso acidental de "Bake Recorded Animation" durante Connect, ela será executada depois da desconexão automática durante Connect.

O avatar de exemplo para Maya foi ligeiramente alterado, incluindo a adição de sobrancelhas.

2021/05/31

・ iOS versão (Versão 1.2.0) lançado

Agora é possível ajustar no iOS a quantidade de rotação e movimento da cabeça.

Pode ser usado com apps vinculados. Além disso, links e nomes dos apps vinculados foram adicionados no app.

Depois de aceitar um comando externo, o app iOS não aceitará outro por um breve período. O tempo mudou de 0,5 s para 0,02 s.

2021/04/10

・ iOS versão (Versão 1.1.8) lançado

A pedido de usuários, será exibido um aviso ao pressionar o botão de reset do peso BlendShape. Comandos externos para desenvolvedores foram adicionados.

https://www.ifacialmocap.com/for-developer/japanese/

2021/02/21

・ iOS versão (Versão 1.1.5) lançado

Agora é possível mudar o idioma no app.

O botão lookForward agora é aceito como comando externo.

2021/01/21

・ PC versão (Versão 1.12) lançado

Foi corrigido um bug no add-on do Blender.

2021/01/10

・ iOS versão (Versão 1.13) lançado

Agora é possível usar valor igual ou maior que 1,0 para o valor máximo de blendshape.

・ PC versão (Versão 1.11) lançado

Agora é possível usar 1,0 ou mais (100 ou mais no Unity) para o valor máximo de blendshape.

O conteúdo do add-on do Blender foi levemente atualizado.

Foi corrigido um bug no script do Unity.

2020/11/28

・ Versão PC (versão 1.10)

Foi corrigido o problema de grande atraso na versão 1.09.

2020/11/19

・ PC versão (Versão 1.09) & iOS versão (Versão 1.1.2) lançado

Foi corrigido um pequeno bug na conexão do Bake Recorded Animation. Foi adicionada detecção automática de IP e melhorado o desempenho em Macs e notebooks.

2020/09/04

・ PC versão (Versão 1.08) lançado

Add-ons 2.9x para Blender estão disponíveis. O add-on também foi atualizado e agora é possível sair do estado de espera pelo botão, sem pressionar Esc.

2020/08/29

・ iOS versão (Versão 1.08) lançado

Talvez seja possível evitar o problema conectando o smartphone por TCP em vez de UDP.

Além disso, foram adicionadas uma função para ajustar o peso BlendShape e uma função para remover ruído.

・ PC versão (Versão 1.07) lançado

Foi adicionado "iOS Connection Type" para resolver problemas de conexão em alguns ambientes.

2020/07/27

・ PC versão (Versão 1.06) lançado

Foi corrigido um problema em que as configurações no modo StandAlone_Unity não podiam ser salvas.

Foi corrigido o problema de contraluz no modo StandAlone_Unity. Além disso, ao clicar com o botão direito, um menu permite ajustar ângulo e intensidade da luz.

Foram feitos pequenos ajustes no comportamento no Mac.

2020/07/14

・ A versão mobile (versão 1.0.7) já está disponível.

Ao gravar animação no modo REC, o áudio agora também é gravado. Arquivos de áudio são salvos em uma pasta e podem ser enviados ao PC por e-mail ou outros meios.

2020/06/21

・ A versão mobile (versão 1.0.6) já está disponível.

Valores de movimento da cabeça agora são enviados.

Mudamos ligeiramente a forma como a cabeça gira.

・ A versão PC (versão 1.05β) já está disponível.

Foi adicionado um modo chamado StandAlone_Unity e suporte para ler modelos VRM. Agora é possível usar um único script para Unity.

O script usado no Unity antes era dividido em vários scripts, mas agora é um único script. Ele pode ser usado como nos modos Maya e Blender especificando um nome, e também é compatível com os scripts individuais anteriores.

Agora é possível inserir uma tecla de atalho. Você pode especificar um blendshape que não deseja mover enquanto pressiona uma tecla e definir o tempo até o peso máximo ou após soltar a tecla.

Está disponível apenas para Windows, mas possui notificação automática de atualização. Ao iniciar após o lançamento de uma nova versão, aparece um aviso e, ao aceitá-lo, o download da nova versão começa automaticamente.

Agora é possível salvar configurações separadamente para cada software. Botões como Save Setting também foram fixados na parte inferior.

Os eixos padrão de Spine e Neck no Unity não correspondiam ao Humanoid, então foram corrigidos.

O desempenho do Maya caiu da versão 1.03 para a 1.04; o problema foi corrigido.

Foi corrigido um problema em que Save Setting não funcionava corretamente no Mac.

2020/04/05

・ SmartPhone versão (Versão 1.0.3) & PC versão (Versão 1.04) lançado

Antes da ver1.03, o baking dentro do Maya ou Blender ficava pesado e difícil de fazer corretamente. Para resolver isso, foi adicionada uma função para gravar animação no app do smartphone e recebê-la lentamente.

No Blender, após carregar o add-on mais recente, pressione "waiting for connection" e depois "Bake Recorded Animation" para fazer bake da animação gravada no smartphone. No Maya, o processo é semelhante após "wait connection".

Também é possível exportar objetos faciais animados no formato FBX Ascii. Para softwares como Blender que não suportam FBX Ascii, exporte para FBX2012, converta com o FBX Converter gratuito da Autodesk para FBX binário e depois importe.

O processamento no Blender era pesado porque antes da ver1.03 a animação era enviada a 60 FPS. Desde a ver1.04, o valor inicial no Blender foi ajustado para 20 FPS e a operação ficou um pouco mais leve.

2020/02/27

・ SmartPhone versão (Versão 1.0.2) lançado

Na versão 1.02, pode ser usado com mosaico aplicado.

A função para virar o personagem para frente agora pode ser usada com um botão.

Foi adicionada uma função para zerar de uma vez os pesos ao redor dos olhos e da boca.

・ PC versão (Versão 1.0.3) lançado

Foi adicionada a função de vincular o movimento do pescoço (Neck) e da coluna (Spine) ao movimento da cabeça.

No Maya e Blender, insira o nome do osso na GUI para funcionar.

Você pode inserir vários nomes de objetos separados por vírgulas.

Unity funciona atribuindo scripts ao pescoço e à coluna.

A proporção de ligação pode ser alterada pelo slider de cada eixo.

Foram adicionadas malhas de sobrancelhas às cenas de exemplo do Blender e Unity.

Foi reduzido o número de polígonos na cena de exemplo do Blender.

Uma barra de rolagem foi adicionada à GUI.

Os nomes de BlendShape e ShapeKey podem ser alterados individualmente. Exemplo: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"

2020/02/09

・ PC versão (Versão 1.02) lançado

A quantidade de movimento dos olhos agora pode ser ajustada por valores individuais para cima, baixo, esquerda e direita.

Até a versão 1.01, o peso de cada BlendShape e ShapeKey ia de 0 a 1. A partir da versão 1.02, o intervalo foi expandido de 0 a 100.

Se o peso de uma expressão difícil de responder for definido como 1.0 ou mais, a sensibilidade da reação aumenta.

Foram adicionados "3DCG Software IP Address" e "3DCG Software Port". Alterando esse IP, é possível transferir para Mac os dados recebidos no Windows, etc.

Foi adicionado um item chamado debugMode. Quando debugMode está ON, uma mensagem de erro será exibida na tela.

Janeiro 2020

・ PC versão (Versão 1.01) lançado

[Alterações no Blender] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.

Vídeo explicativo sobre a atualização no YouTube (somente em japonês): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g

[Alterações no Unity] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.

Vídeo explicativo sobre a atualização no YouTube (somente em japonês): https://youtu.be/QSX7hes2Ets

[Alterações no Maya] There is no particular change for Maya.

2020/1/14

・ Smartphone application (Versão 1.0.1) lançado

A URL da versão em inglês do site era exibida incorretamente na App Store.

2020/1/13

・ Smartphone application (Versão 1.0.0) & PC versão (Versão 1.00) lançado