Информация об обновлениях
2021/06/04
・ Версия для ПК (версия 1.13) выпущена
Теперь можно экспортировать и импортировать настройки. Также можно отправлять данные на несколько портов.
Раньше настройки не сохранялись, даже если нажать "Save Settings" во время подключения к CG‑программе.
Теперь настройки сохраняются. Чтобы снизить нагрузку, соединение на мгновение разрывается, настройки сохраняются, затем подключение восстанавливается.
Чтобы предотвратить случайное использование "Bake Recorded Animation" во время Connect, функция выполняется после автоматического отключения во время Connect.
Примерный аватар для Maya был немного изменён, включая добавление бровей.
2021/05/31
・ iOS версия (Версия 1.2.0) выпущена
Теперь на стороне iOS можно регулировать величину вращения и движения головы.
Можно использовать с связанным приложением. Также в приложение добавлены ссылки и имена связанных приложений.
После принятия внешней команды iOS‑приложение некоторое время не принимает новые команды. Время изменено с 0,5 секунды на 0,02 секунды.
2021/04/10
・ iOS версия (Версия 1.1.8) выпущена
По запросу пользователей при нажатии кнопки сброса веса BlendShape будет показываться предупреждение. Добавлены внешние команды для разработчиков.
2021/02/21
・ iOS версия (Версия 1.1.5) выпущена
Теперь можно менять язык в приложении.
Кнопка lookForward теперь принимается как внешняя команда.
2021/01/21
・ PC версия (Версия 1.12) выпущена
Исправлена ошибка в add-on для Blender.
2021/01/10
・ iOS версия (Версия 1.13) выпущена
Теперь можно использовать значение 1,0 или больше для максимального значения blendshape.
・ PC версия (Версия 1.11) выпущена
Теперь можно использовать 1,0 или больше (100 или больше для Unity) для максимального значения blendshape.
Немного обновлено содержимое add-on для Blender.
Исправлена ошибка внутри скрипта Unity.
2020/11/28
・ Версия для ПК (версия 1.10)
Исправлена проблема большого задерживания в версии 1.09.
2020/11/19
・ PC версия (Версия 1.09) & iOS версия (Версия 1.1.2) выпущена
Исправлена небольшая ошибка подключения Bake Recorded Animation. Добавлен режим автоматического определения IP и улучшена производительность на Mac и ноутбуках.
2020/09/04
・ PC версия (Версия 1.08) выпущена
Доступны add-ons для Blender 2.9x. Add-on также обновлён: теперь можно выйти из режима ожидания кнопкой, без нажатия Esc.
2020/08/29
・ iOS версия (Версия 1.08) выпущена
Проблему можно попытаться избежать, подключив смартфон по TCP вместо UDP.
Также добавлены функция настройки веса BlendShape и функция удаления шума.
・ PC версия (Версия 1.07) выпущена
Добавлен пункт "iOS Connection Type" для решения проблем подключения в некоторых средах.
2020/07/27
・ PC версия (Версия 1.06) выпущена
Исправлена проблема, при которой настройки в режиме StandAlone_Unity не сохранялись.
Исправлена проблема с контровым светом в режиме StandAlone_Unity. Кроме того, правый клик показывает меню для настройки угла и интенсивности света.
Внесены небольшие изменения в поведение на Mac.
2020/07/14
・ Мобильная версия (Version 1.0.7) теперь доступна.
При записи анимации в режиме REC теперь записывается и звук. Аудиофайлы сохраняются в папку файлов и могут быть отправлены на ПК по электронной почте или другим способом.
2020/06/21
・ Мобильная версия (Version 1.0.6) теперь доступна.
Теперь отправляются значения движения головы.
Способ вращения головы был немного изменён.
・ Версия для ПК (Version 1.05β) теперь доступна.
Добавлен режим StandAlone_Unity и поддержка чтения VRM-моделей. Теперь для Unity можно использовать один скрипт.
Скрипт для Unity раньше был разделён на несколько скриптов, теперь это один скрипт. Его можно использовать так же, как в режимах Maya и Blender, указав имя; также сохраняется совместимость с прежними индивидуальными скриптами.
Теперь можно вводить горячую клавишу. Можно указать blendshape, который не нужно двигать при удержании клавиши, а также секунды до максимального веса или после отпускания.
Это доступно только для Windows, но есть функция автоматического уведомления об обновлении. При запуске после выхода новой версии отображается уведомление, и после подтверждения автоматически начинается загрузка новой версии.
Теперь настройки можно сохранять отдельно для каждого ПО. Кнопки вроде Save Setting также закреплены внизу.
Стандартные оси Spine и Neck в Unity не соответствовали Humanoid, поэтому они были исправлены.
Производительность Maya снизилась после версии 1.03–1.04; проблема была исправлена.
Исправлена проблема, из-за которой Save Setting неправильно работал на Mac.
2020/04/05
・ SmartPhone версия (Версия 1.0.3) & PC версия (Версия 1.04) выпущена
До ver1.03 baking в Maya или Blender был тяжёлым и трудно выполнялся корректно. Для решения добавлена функция записи анимации в приложении смартфона и её медленного получения.
В Blender после загрузки последнего add-on нажмите "waiting for connection", затем "Bake Recorded Animation", и анимация, записанная на смартфоне, будет запечена. В Maya это работает аналогично после "wait connection".
Также теперь можно экспортировать анимированные объекты лица в формате FBX Ascii. Для программ вроде Blender без поддержки FBX Ascii экспортируйте в FBX2012, бесплатно конвертируйте Autodesk FBX Converter в бинарный FBX и затем импортируйте.
Обработка в Blender была тяжёлой, потому что до ver1.03 анимация подавалась с 60 FPS. Начиная с ver1.04 начальное значение для Blender установлено на 20 FPS, и работа стала немного легче.
2020/02/27
・ SmartPhone версия (Версия 1.0.2) выпущена
В версии 1.02 можно использовать с применённой мозаикой.
Функцию поворота персонажа вперёд теперь можно использовать с кнопки.
Добавлена функция одновременного обнуления весов вокруг глаз и рта.
・ PC версия (Версия 1.0.3) выпущена
Добавлена функция связывания движения шеи (Neck) и позвоночника (Spine) с движением головы.
В Maya и Blender введите имя кости в GUI, и это будет работать.
Можно вводить несколько имён объектов, разделяя их запятыми.
В Unity это работает путём назначения скриптов Neck и Spine.
Коэффициент связи можно изменять ползунком для каждой оси.
В сцены-примеры Blender и Unity добавлены меши бровей.
Уменьшено число полигонов в сцене-примере Blender.
В GUI добавлена полоса прокрутки.
Имена BlendShape и ShapeKey можно изменять по отдельности. Пример: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"
2020/02/09
・ PC версия (Версия 1.02) выпущена
Количество движения глаз теперь можно регулировать отдельными весами вверх, вниз, влево и вправо.
До Version 1.01 вес каждого BlendShape и ShapeKey был от 0 до 1. С Version 1.02 диапазон расширен от 0 до 100.
Если вес выражения, которое плохо реагирует, установить на 1.0 или больше, чувствительность реакции увеличится.
Добавлены "3DCG Software IP Address" и "3DCG Software Port". Изменив этот IP-адрес, можно передавать данные, полученные на Windows, на Mac и т. д.
Добавлен пункт debugMode. Когда debugMode включён, на экране отображается сообщение об ошибке.
Январь 2020
・ PC версия (Версия 1.01) выпущена
[Изменения в Blender] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.
Видео с пояснением обновления на YouTube (только на японском): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g
[Изменения в Unity] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.
Видео с пояснением обновления на YouTube (только на японском): https://youtu.be/QSX7hes2Ets
[Изменения в Maya] There is no particular change for Maya.
2020/1/14
・ Smartphone application (Версия 1.0.1) выпущена
В App Store неправильно отображался URL английской версии сайта.
2020/1/13