Información de actualización
2021/06/04
・ Versión para PC (versión 1.13) publicado
Ahora se pueden exportar e importar ajustes. También se pueden enviar datos a varios puertos.
Antes, los ajustes no se guardaban aunque se pulsara "Save Settings" mientras estaba conectado al software CG.
Ahora los ajustes se guardan. Para reducir la carga de procesamiento, se desconecta un momento, guarda y vuelve a conectar.
Para evitar usar por error "Bake Recorded Animation" durante Connect, se ejecutará después de desconectarse automáticamente durante Connect.
El avatar de muestra para Maya se modificó ligeramente, incluyendo la adición de cejas.
2021/05/31
・ iOS versión (Versión 1.2.0) publicado
Ahora se puede ajustar en iOS la cantidad de rotación y movimiento de la cabeza.
Puede usarse con apps vinculadas. Además, se añadieron enlaces y nombres de las apps vinculadas dentro de la app.
Después de aceptar un comando externo, la app iOS no aceptará otro durante un breve periodo. El tiempo cambió de 0,5 segundos a 0,02 segundos.
2021/04/10
・ iOS versión (Versión 1.1.8) publicado
A petición de usuarios, se mostrará una advertencia al pulsar el botón de reinicio del peso de BlendShape. Se añadieron comandos externos para desarrolladores.
2021/02/21
・ iOS versión (Versión 1.1.5) publicado
Ahora se puede cambiar el idioma dentro de la app.
El botón lookForward ahora se acepta como comando externo.
2021/01/21
・ PC versión (Versión 1.12) publicado
Se corrigió un error en el complemento de Blender.
2021/01/10
・ iOS versión (Versión 1.13) publicado
Ahora se puede usar un valor de 1,0 o superior para el valor máximo de blendshape.
・ PC versión (Versión 1.11) publicado
Ahora se puede usar 1,0 o más (100 o más en Unity) para el valor máximo de blendshape.
Se actualizó ligeramente el contenido del complemento de Blender.
Se corrigió un error dentro del script de Unity.
2020/11/28
・ Versión PC (versión 1.10)
Se corrigió el problema de gran retraso en la versión 1.09.
2020/11/19
・ PC versión (Versión 1.09) & iOS versión (Versión 1.1.2) publicado
Se corrigió un error menor de conexión de Bake Recorded Animation. Se añadió detección automática de IP y se mejoró el rendimiento en Mac y portátiles.
2020/09/04
・ PC versión (Versión 1.08) publicado
Ya están disponibles los add-ons 2.9x para Blender. El add-on también se actualizó y ahora puede salir del estado de espera desde un botón, sin pulsar Esc.
2020/08/29
・ iOS versión (Versión 1.08) publicado
Puede evitar el problema conectando el smartphone por TCP en lugar de UDP.
Además, se añadieron una función para ajustar el peso de BlendShape y una función para eliminar ruido.
・ PC versión (Versión 1.07) publicado
Se añadió "iOS Connection Type" para solucionar problemas de conexión en algunos entornos.
2020/07/27
・ PC versión (Versión 1.06) publicado
Se corrigió un problema que impedía guardar ajustes en modo StandAlone_Unity.
Se corrigió el problema de contraluz en modo StandAlone_Unity. Además, al hacer clic derecho se muestra un menú para ajustar el ángulo y la intensidad de la luz.
Se hicieron ajustes menores en el comportamiento en Mac.
2020/07/14
・ Ya está disponible la versión móvil (versión 1.0.7).
Al grabar animación en modo REC, ahora también se graba audio. Los archivos de audio se guardan en una carpeta de archivos y pueden enviarse al PC por email u otros medios.
2020/06/21
・ Ya está disponible la versión móvil (versión 1.0.6).
Ahora se envían valores de movimiento de la cabeza.
Se cambió ligeramente la forma en que gira la cabeza.
・ Ya está disponible la versión PC (versión 1.05β).
Se añadió un modo llamado StandAlone_Unity y soporte para leer modelos VRM. Ahora puede usarse un único script para Unity.
El script usado en Unity antes estaba dividido en varios scripts, pero ahora es único. Puede manejarse igual que en los modos Maya y Blender especificando un nombre, y también es compatible con los scripts individuales anteriores.
Ahora se puede introducir una tecla rápida. Puede especificar un blendshape que no quiera mover mientras mantiene pulsada una tecla, y definir los segundos hasta maximizar o liberar el peso.
Solo está disponible para Windows, pero incluye una función de notificación automática de actualizaciones. Al iniciarlo después de publicarse una nueva versión, aparece un aviso y, al aceptarlo, comienza automáticamente la descarga de la nueva versión.
Ahora se pueden guardar ajustes por separado para cada software. También se fijaron en la parte inferior botones como Save Setting.
Los ejes predeterminados de Spine y Neck en Unity no coincidían con Humanoid, por lo que se corrigieron para coincidir.
El rendimiento de Maya bajó de la versión 1.03 a la 1.04; el problema fue corregido.
Se corrigió un problema por el que Save Setting no funcionaba correctamente en Mac.
2020/04/05
・ SmartPhone versión (Versión 1.0.3) & PC versión (Versión 1.04) publicado
Antes de ver1.03, el horneado en Maya o Blender hacía pesado el procesamiento y era difícil hornear correctamente. Para solucionarlo, se añadió una función para grabar animación en la app de smartphone y recibirla lentamente.
En Blender, tras cargar el add-on más reciente, pulse "waiting for connection" y luego "Bake Recorded Animation" para hornear la animación grabada en el smartphone. En Maya funciona igual tras pulsar "wait connection".
También ahora se pueden exportar objetos faciales animados en formato FBX Ascii. Para software como Blender que no soporta FBX Ascii, exporte a FBX2012, convierta con FBX Converter gratuito de Autodesk a FBX binario y luego impórtelo.
El procesamiento en Blender era pesado porque antes de ver1.03 la animación se enviaba a 60 FPS. Desde ver1.04, el valor inicial en Blender se fijó en 20 FPS y la operación se volvió algo más ligera.
2020/02/27
・ SmartPhone versión (Versión 1.0.2) publicado
En la versión 1.02 puede usarse con mosaico aplicado.
La función para orientar el personaje al frente ahora puede usarse con un botón.
Se añadió una función para poner a cero de una vez los pesos alrededor de los ojos y la boca.
・ PC versión (Versión 1.0.3) publicado
Se añadió una función para vincular el movimiento del cuello (Neck) y la columna (Spine) con el movimiento de la cabeza.
En Maya y Blender, introduzca el nombre del hueso en la GUI y funcionará.
Puede introducir varios nombres de objeto separados por comas.
Unity funciona asignando scripts al cuello y a la columna.
La proporción de enlace puede cambiarse con el slider de cada eje.
Se añadieron mallas de cejas a las escenas de muestra de Blender y Unity.
Se redujo el número de polígonos en la escena de muestra de Blender.
Se añadió una barra de desplazamiento a la GUI.
Los nombres de BlendShape y ShapeKey pueden cambiarse individualmente. Ejemplo: "eyeBlinkLeft" → "eyeBlink_L"
2020/02/09
・ PC versión (Versión 1.02) publicado
Ahora se puede ajustar la cantidad de movimiento ocular con valores individuales para arriba, abajo, izquierda y derecha.
Hasta la versión 1.01, el peso de cada BlendShape y ShapeKey iba de 0 a 1. Desde la versión 1.02, el rango se amplió de 0 a 100.
Si el peso de una expresión que responde poco se establece en 1.0 o más, aumenta la sensibilidad de reacción.
Se añadieron "3DCG Software IP Address" y "3DCG Software Port". Cambiando esa IP puede transferir datos recibidos en Windows a Mac, etc.
Se añadió un elemento llamado debugMode. Si debugMode está ON, se mostrará un mensaje de error en la pantalla.
Enero 2020
・ PC versión (Versión 1.01) publicado
[Cambios en Blender] In Version 1.00, there was a problem that only one ShapeKey node could be moved could be specified. In Version 1.01, if one group of objects is specified, all the ShapeKey nodes of the objects in that group will be searched and moved.
Video explicativo de la actualización en YouTube (solo en japonés): https://youtu.be/J7lBd0ROH2g
[Cambios en Unity] In Version 1.00, UnityRecieve_iFacialMocap.cs can be attached to only one object, and there was a problem that BlendShape of multiple objects could not be moved. In Version 1.01, if you attach UnityRecieve_iFacialMocap.cs only once to a node that contains multiple objects, you will be able to move the BlendShape of objects that are children or grandchildren of that node.
Video explicativo de la actualización en YouTube (solo en japonés): https://youtu.be/QSX7hes2Ets
[Cambios en Maya] There is no particular change for Maya.
2020/1/14
・ Smartphone application (Versión 1.0.1) publicado
La URL de la versión inglesa del sitio web aparecía incorrectamente en App Store.
2020/1/13