Facemotion3dへのアップグレード


iFacialMocapは私の個人的なプロジェクトでしたが、パートナーから誘われてFacemotion3dという新しいアプリの開発を開始しました。

 

Facemotion 3dの情報は、以下のWEBページから確認できます。

https://www.facemotion3d.info/

 

Facemotion3dには、iFacialMocapに比べていくつかの優れた点があります。

しかし、多くの処理をiOS側で行うようになったことで、端末の処理負荷が上がり、長時間使用に向いていないなどのデメリットも現状抱えています。

金銭的に余裕があれば、Facemotion3dの使用されることもお勧めします。

 

今後、私はFacemotion3dに焦点を当てますが、iFacialMocapが廃止になることはありません。

パートナーとの関係が悪化しない範囲で、iFacialMocapを更新し続けますのでご安心ください。

 

 

【iFacialMocapとFacemotion3dの比較】

1.インターフェースとデザインの改善

iFacialMocapによって表示されるアバターはシンプルでしたが、Facemotion3dではいくつかのアバターが追加され、リッチなグラフィックを楽しむことができます。

 

ボタンのデザインも改善され、ボタンを押したときのアニメーションなどが追加されました。

 

2. DAZStudioとの通信

Facemotion3dはDAZStudioとリアルタイムで通信できます。

3.Mayaとのダイレクト通信

iFacialMocapは、PC上のソフトウェアを介してMayaと通信することができました。

しかし、Facemotion3dでは、PCのミドルソフトウェアを使用することなくMayaとダイレクト通信ができます。

 

また、ストリーミングを介して記録されたアニメーションをベイク処理する速度も向上しています。

アニメーションをベイク処理するときに、ストリーミング経由でオーディオをタイムラインにインポートすることもできます。

 

3.Blenderとのダイレクト通信

iFacialMocapは、PC上のソフトウェアを介してBlenderと通信することができました。

しかし、Facemotion3dでは、PCのミドルソフトウェアを使用することなくBlenderとダイレクト通信ができます。

 

また、ストリーミングを介して記録されたアニメーションをベイク処理する速度も向上しています。

アニメーションをベイク処理するときに、ストリーミング経由でオーディオをタイムラインにインポートすることもできます。

 

4.Unityとのダイレクト通信

iFacialMocapは、PC上のソフトウェアを介してUnityと通信することができました。

しかし、Facemotion3dでは、PCのミドルソフトウェアを使用することなくUnityとダイレクト通信ができます。

 

 

さらに、Facemotion3dを使用すると、Unity内にオブジェクト名を埋め込むことができるため、ゲームを簡単に作成できます。

Facemotion3dでは、ゲームの開始時にアプリに自動的に接続するオプションが追加されました。

また、UDPだけでなくTCP / IPを介して通信する方法が追加されました。

 

4. VRMインポート機能

Facemotion3dでは、iOSアプリ側にVRMアバターをインポートできる機能がつきました。

 

Facemotion3dには、iFacialMocapにはない他の多くの機能があります。 たとえば、BlendShapeキャリブレーションなど...。

Facemotion3dは無料でダウンロードできます。 ぜひお試しください。

 

 

 

 

FACEMOTION3Dのリリース経緯について

https://note.com/pekochun/n/n47ab544bf932