在3dsMax中的用法
(*請注意,不支持3dsMaxLT)
下載iOS應用程序和PC應用程序
從以下網址下載應用程序
https://www.ifacialmocap.com/download/
YouTube教程
3dsMax教程
- 在PC版的iFacialMocap上按"打開高級設置"按鈕。
- 按"腳本"按鈕。
- 打開樣本場景(iFacialMocapTestObj.max)。
- 將iFacialMocap_to_3dsMax.mse拖放到場景中。
- 按下"等待連接"按鈕。
- 啟動智能手機應用程序並準備。
- 按"連接到3dsMax"按鈕。
- 現在連接已經完成。
- 當你長按智能手機應用程序的屏幕時,3DCG角色的臉會朝前。
- 如果你根據樣本場景的命名規則創建了多達52個blendShape,你就可以移動原來的角色。
如果在3dsMax中實時為角色制作動畫時進行烘焙,Maya的處理負荷可能會增加,運動可能會有滯後。
按iOS應用程序中的 "REC" 按鈕進行錄製,然後使用PC應用程序中的"烘焙錄制的動畫"按鈕來接收和烘焙非實時的運動,以獲得更好的烘焙效果。你可以以緩慢但準確地烘焙。
要烘烤錄制的動畫,請遵循以下步驟。
- 在你的iPhone上錄製動畫
然後停止錄製。 - 在3dsMax中按下"等待連接"按鈕。
- 在PC端按下"烘烤錄制的動畫"按鈕
不要按"連接到3dsMax"按鈕。