在3dsMax中的用法

(*請注意,不支持3dsMaxLT)

下載iOS應用程序和PC應用程序


從以下網址下載應用程序

https://www.ifacialmocap.com/download/

YouTube教程


1. 在PC版的iFacialMocap上按 "打开高级设置 "按钮。

 

2. 按 "脚本 "按钮。

 

3. 打开样本场景(iFacialMocapTestObj.max)。

 

4. 将iFacialMocap_to_3dsMax.mse拖放到场景中。

 

5. 按下 "等待连接 "按钮。

 

 

6. 启动智能手机应用程序并准备。

 

 

7. 按 "连接到3dsMax "按钮。

 

 

8. 现在连接已经完成。

 

9. 当你长按智能手机应用程序的屏幕时,3DCG角色的脸会朝前。

 

10. 如果你根据样本场景的命名规则创建了多达52个blendShape,你就可以移动原来的角色。

 

 

 

如果在3dsMax中实时为角色制作动画时进行烘烤,Maya的处理负荷可能会增加,运动可能会有滞后。

按iOS应用程序中的 "REC "按钮进行录制,然后使用PC应用程序中的 "烘焙录制的动画 "按钮来接收和烘焙非实时的运动,以获得更好的烘焙效果。你可以缓慢但准确地烘焙。

 

 

要烘烤录制的动画,请遵循以下步骤。

 

1. 在你的iPhone上录制动画

    然后停止录制。

 

2. 在3dsMax中按下 "等待连接 "按钮。

 

3. 在PC端按下 "烘烤录制的动画 "按钮

     不要按 "连接到3dsMax "按钮。