在Blender中的用法

下載iOS應用程序和PC應用程序


從以下網址下載應用程序

https://www.ifacialmocap.com/download/

YouTube教程(僅日語)


Blender教程 iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast

使用步驟


  1. 在PC版本的iFacialMocap上按 "Open Advanced Setting" 按鈕。
  2. 將軟件名稱切換為「混合器」。
  3. 按下 "Addon" 按鈕。
  4. 打開示例場景(iFacialMocapTestObj.blend)。
  5. 安裝iFacialMocap_to_Blender.py。
  6. 按鍵盤上的「N」鍵以打開Blender視口右上角的「iFacialMocap Panel」。
  7. 按下 "waiting for connection" 按鈕。
  8. 啟動智能手機應用程序並進行準備。
  9. 按下 "Connect to Blender" 按鈕。
  10. 現在連接完成。
  11. 長按SmartPhone應用程序的螢幕時,3DCG角色的臉將朝前。
  12. 如果根據示例場景命名規則最多創建52個shapeKey,則可以移動原始角色。

如果要移動多個對象的形狀鍵


通過指定包含對象的組的名稱來驅動多個對象的形狀鍵

通過指定包含對象的組的名稱,可以在組層次結構中搜索並移動所有對象的形狀鍵,例如子代和孫代。

(隨著ShapeKey節點數量的增加,操作變得更重,因此,如果要使操作更快,最好盡可能多地合併網格使用)

"Bake Recorded Animation"的用法


如果在Blender中實時為角色設置動畫時進行烘焙,則Blender的處理負荷將增加,並且運動可能會移動。
按下iOS應用程序中的 "REC" 按鈕進行錄製,然後使用PC應用程序中的 "Bake Recorded Animation" 按鈕進行非實時地接收和烘焙運動,以實現更好的烘焙效果。您可以緩慢但準確地進行烘焙。

要烘焙錄製的動畫,請按照下列步驟操作:

  1. 在iPhone上錄製動畫。
    然後停止錄製。
  2. 在Blender中按 "wait connection" 按鈕。
  3. 按下PC端的 "Bake Recorded Animation" 按鈕
    不要按下 "Connect to Blender" 按鈕。