在Blender中的用法

下載iOS應用程序和PC應用程序


從以下網址下載應用程序

https://www.ifacialmocap.com/download/

YouTube教程(僅日語)


1.在PC版本的iFacialMocap上按 "Open Advanced Setting" 按鈕。

 

2.將軟件名稱切換為“混合器”。

 

3.按下 "Addon" 按鈕。

 

4.打開示例場景(iFacialMocapTestObj.blend)。

 

5.安裝iFacialMocap_to_Blender.py。

 

6.按鍵盤上的“ N”鍵以打開Blender視口右上角的 "iFacialMocap Panel" 。

 

7.按下 "waiting for connection" 按鈕。

 

8.啟動智能手機應用程序並進行準備。

 

9.按下 "Connect to Blender" 按鈕。

 

10.現在連接完成。

 

11.長按SmartPhone應用程序的屏幕時,3DCG角色的臉將朝前。

 

12.如果根據示例場景命名規則最多創建52個shapeKey,則可以移動原始角色。

如果要移動多個對象的形狀鍵

 

通過指定包含對象的組的名稱,可以在組層次結構中搜索並移動所有對象的形狀鍵,例如子代和孫代。

 

 

 

(隨著ShapeKey節點數量的增加,操作變得更重,因此,如果要使操作更快,最好盡可能多地合併並使用網格)

如果在Blender中實時為角色設置動畫時進行烘焙,則Blender的處理負荷將增加,並且運動可能會移動。

按下iOS應用程序中的“ REC”按鈕進行錄製,然後使用PC應用程序中的“ Bake Recorded Animation”按鈕進行非實時接收和烘焙運動,以實現更好的烘焙效果。您可以緩慢但準確地進行烘焙。

 

要烘焙錄製的動畫,請按照下列步驟操作:

 

1.在iPhone上錄製動畫。

     然後停止錄製。

 

2.在Blender中按 "wait connection" 按鈕。

 

3.按下PC端的 "Bake Recorded Animation" 按鈕

      不要按下 "Connect to Blender" 按鈕。

 

YouTube教程(烘焙錄製的動畫)

https://youtu.be/k8KAmtEcmeY