在Blender中的用法
下載iOS應用程序和PC應用程序
從以下網址下載應用程序
YouTube教程(僅日語)
Blender教程
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
使用步驟
- 在PC版本的iFacialMocap上按 "Open Advanced Setting" 按鈕。
- 將軟件名稱切換為「混合器」。
- 按下 "Addon" 按鈕。
- 打開示例場景(iFacialMocapTestObj.blend)。
- 安裝iFacialMocap_to_Blender.py。
- 按鍵盤上的「N」鍵以打開Blender視口右上角的「iFacialMocap Panel」。
- 按下 "waiting for connection" 按鈕。
- 啟動智能手機應用程序並進行準備。
- 按下 "Connect to Blender" 按鈕。
- 現在連接完成。
- 長按SmartPhone應用程序的螢幕時,3DCG角色的臉將朝前。
- 如果根據示例場景命名規則最多創建52個shapeKey,則可以移動原始角色。
如果要移動多個對象的形狀鍵

通過指定包含對象的組的名稱,可以在組層次結構中搜索並移動所有對象的形狀鍵,例如子代和孫代。
(隨著ShapeKey節點數量的增加,操作變得更重,因此,如果要使操作更快,最好盡可能多地合併網格使用)
"Bake Recorded Animation"的用法
如果在Blender中實時為角色設置動畫時進行烘焙,則Blender的處理負荷將增加,並且運動可能會移動。
按下iOS應用程序中的 "REC" 按鈕進行錄製,然後使用PC應用程序中的 "Bake Recorded Animation" 按鈕進行非實時地接收和烘焙運動,以實現更好的烘焙效果。您可以緩慢但準確地進行烘焙。
要烘焙錄製的動畫,請按照下列步驟操作:
- 在iPhone上錄製動畫。
然後停止錄製。 - 在Blender中按 "wait connection" 按鈕。
- 按下PC端的 "Bake Recorded Animation" 按鈕
不要按下 "Connect to Blender" 按鈕。
YouTube教程(烘焙錄製的動畫)
https://youtu.be/k8KAmtEcmeY